7. Spaczenie
Wyróżniamy dwa rodzaje spaczenia – wampiryzmem i Chaosem.
Każda armia śmiertelników przechodząca przez teren spaczony powyżej 49% ponosi straty (w przypadku Wojowników Chaosu i Zwierzoludzi dotyczy tylko spaczenia wampiryzmem).
Każda armia Wampirzych Hrabiów przechodząca przez teren spaczony wampiryzmem poniżej 50% także ponosi straty.
Spaczenie Chaosem także rozsiewają Bestioludzie, i także nie ponoszą strat za przejście przez obszar nie spaczony.
Przed stratami z powodu spaczenia chroni tryb drogi podziemnej, ścieżki zwierząt oraz rozbicie obozów.