Wiele osób pomija poniższy aspekt i mnie także on uciekł. W grze mamy bogactwo (wealth) oraz dochód (income), co przypomina system znany z Empire’a, Napoleona czy Shoguna. Część budynków tworzy bogactwo regionu wytwarzane przez rolnictwo, hodowle, kulturę, przemysł, handel. Od sumy tego bogactwa wyprowadzany jest podatek dający dochód czyli rzeczywistą kwotę trafiającą do skarbca po dodaniu bonusu za niewolników i kary za korupcję. Warto pamiętać o tym gdy planuje się rozbudowę prowincji.
Podatki ustalamy dla całego państwa. Od ich wysokości zależy:
– przychód,
– kara do ładu,
– kara do rozwoju prowincji.
Na początku warto nie przesadzać z wysokością podatków, chyba że sytuacja zmusza. Lepiej odblokować parcele i postawić coś przynoszącego dochód niż gnębić podatkami.