The Mongol Invasion « Totalwar
FALL OF THE SAMURAJ
Mistrzostwa Polski

zobacz listę tematów
w naszym portalu
Witryna główna

Empire - w przygotowaniu

Medieval I - w przygotowaniu

Medieval II - w przygotowaniu

Napoleon - w przygotowaniu

Rome - w przygotowaniu

Shogun I - w przygotowaniu

Shogun II - wersja beta

 
Polter.pl

Civ.Org.PL

mountblade.info

Data wpisu: 2010/09/09
The Mongol Invasion

Tłumaczenie podstawowych informacji o Shogun: Total War – Mongol Invasion, pochodzących z oficjalnej strony gry.

Mongol Invasion

Feudalna Japonia stała się obiektem ataku dzikich hord mongolskich. Zadaniem gracza jest stanąć na staży wolności ojczyzny lub poprowadzić wojska Khana Kublai na wyprawę do pełnych bogactwa ziem Kraju Kwitnącej Wiśni. Objęcie kontroli nad nacją Mongołów odkrywa przed graczem zupełnie nowy aspekt rozgrywki: nie musimy już budować, planować, wydobywać, zakładać farm itd., zamiast tego oddając się w wir plądrowania i łupienia zagospodarowanych od wieków ziem. Jako obrońca Japonii gracz musi umieętnie korzystać z rad zapisanych w Sztuce Wojny Sun Tzu, by usunąć najeźdźcę z kraju. Wszystko odbywa się na zupełnie nowej mapie kampanii.

Gracz dostaje do dyspozycji szereg nowych jednostek: niezwyciężonych japońskich Kensai i Battlefield Ninja, Korean Auxiliary Infantry, Korean Skirmishers, Thunder Bombers, Ashigaru Crossbowmen, Naginata Cavalry czy wreszcie Mongol Cavarly. Jednostki te nic jednak nie znaczą na polu bitwy bez doświadczonego dowódcy. Tych możemy szkolić w specjalnych Akademiach Wojny, gdzie wykładane są nauki legendarnego Sun Tzu.

Na polu walki może się znaleźć maksymalnie 7500 jednostek. Bitwy wyglądają tak samo, a może jeszcze bardziej niesamowicie, niż w oryginale. Wszystko to w jeszcze lepszej grafice, zawierającej nowe tekstury i efekty. Jeżeli znudzi nam się gra w tych samych sceneriach, których jest notabene kilkaset, możemy skorzystać z dołączonego edytora map, który pozwala w prosty, łatwy i stosunkowo szybki sposób stworzyć własne, niepowtarzalne tereny.

Cechy dodatku:

  • możliwość gry nową nacją – Hordami Mongołów, dzięki którym gracz odkrywa zupełnie nowy wymiar Total War;
  • sześć nowych warunków zwycięstwa w trybie Custom Battle, m.in. King of the Hill, polegający na zdobyciu punktu w centrum mapy i utrzymaniu się na nim przez określony czas;
  • sześć nowych jednostek;
  • nowa cecha jednostek – dyscyplina;
  • nowe budowle i ulepszenia w prowincjach, m.in. Szkoła Wojny;
  • nowa, bardziej czytelna mapa strategiczna;
  • jeziora i wybrzeża na mapie bitew;
  • edytor map;
  • nowa opcja rozgrywki – Campaigns Of The Three Unifiers, będąca kampanią złożoną z kilku historycznych bitew;
  • mozliwość przekupywania armii wroga;
  • lepsze działanie gry na rzadszych typach akceleratorów 3D;
  • szereg usprawnień w grafice, AI oraz interfejsie;
  • wiele innych poprawek i ulepszeń

Nasze zasoby


Komentarzy nie przewidziano.


Dodano w kategorii: .
Słowa kluczowe:
Zmiana wpisu:
Komentarze są wyłączone



Archiwum wpisów

Maj 2012
P W Ś C P S N
« kwi    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  
Totalwar


 

Totalwar - podwitryna portalu totalwar.org.pl
Copyright 2008-2010 by totalwar.org.pl. All Rights Reserved.

Projekt: Tadeusz Meszko
All Rights Reserved.