Regulamin Ligi Morskiej 1v1

ZASADY OGÓLNE

1. Warunkiem uczestnictwa w turnieju jest posiadanie oryginalnej wersji gry, łącza internetowego umożliwiającego grę w trybie multiplayer oraz rejestracja na naszym forum.
2. Rozgrywki odbywać się będą na jak najnowszej wersji Empire TW.
3. W przypadku pojawienia się nowego patcha rozgrywki zostaną wstrzymane na okres pozwalający na zaznajomienie się z naniesionymi zmianami.
4. Umawianie na bitwy powinno odbywać się za pośrednictwem forum i odpowiednich w nim tematów, gdyż tylko posty na forum będą brane pod uwagę przez sędziów.
5. Wyniki bitew należy umieszczać w odpowiednich tematach. Brak wyniku na forum przed deadlinem uznawane będzie za nierozegrany mecz.
6. Bitwy powinien hostować gracz z lepszym łączem internetowym. W przypadku trudności z hostowaniem gracze mogą poprosić o postawienie gry osobę trzecią lub organizator wyznaczy taką osobę do zahostowania bitwy dla zainteresowanych.
7. W przypadku dalszych trudności z rozgrywką sędziowie przyznają wygraną bitwę osobie, która nie miała problemów z rozgrywką. Jeżeli zaistnieje sytuacja, w której obaj gracze nie są zgodni, który z nich powodował problemy techniczne organizatorzy mogą powołać obserwatora, który wyda werdykt.
8. Po zakończonej bitwie należy zapisać jej przebieg w celu weryfikacji przez sędziów ewentualnych późniejszych odwołań.
Jeżeli bitwa zostanie przerwana należy podać organizatorom przyczynę (np. renowację serwerów Steam), potwierdzoną na screenshocie. W uzasadnionych wypadkach dojdzie do powtórzenia bitwy, gdzie obaj gracze muszą wziąć dokładnie takie same floty, ustawione w tym samym miejscu startowym. Jeżeli jeden z graczy wielokrotnie przerwie rozgrywkę, sam wyjdzie z gry poprzez reset, wciśnięcie alt + tab – sędziowie przyznają wygraną bitwę przeciwnikowi.
9. Jeżeli, któryś z graczy nie zgadza się z wynikiem bitwy, kwestionuje jej przebieg, ma obiekcje, co do składów flot lub stwierdził fakt złamania zasad, informuje o tym w odpowiednim temacie forum, opisując cały problem. Odwołanie takie, należy składać w ciągu 24h od rozegranego meczu. Podstawą do rozpatrywania odwołania będą powtórki bitew i screeny.
10. Obraźliwe bądź agresywne zachowanie spowoduje karne odebranie punktów bądź wykluczenie z turnieju.
11. W przypadku niesumiennego uczestnictwa organizatorzy mogą przyznać bana na udział w kolejnym turnieju.

1. FORMAT
1.1. Pierwsza edycja Polskiej Ligi Morskiej 1/1 składa się z kilku dywizji (zależnie od liczby chętnych).
1.2. Gracze rozgrywają jeden mecz (2 bitwy) przeciwko pozostałym rywalom w swojej dywizji.

2. DYWIZJE

2.1. Liczba zawodników w poszczególnej dywizji nie będzie przekraczała 10 osób.

2.2. Umieszczanie w dywizjach opierać się będzie na kolejności zgłoszeń, uwzględniając koszyk klanowy. Jeżeli w danej dywizji znajdzie się zawodnik z tego samego klanu, kolejny gracz zostanie umieszczony w następnej. Gdy już w każdej dywizji znajdzie się reprezentant danego klanu, kolejny klanowicz zostanie umieszczony jako drugi w pierwszej dywizji i procedura powtórzy się jak za pierwszym razem. Gracze bez klanu będą traktowani jako jeden klan. Kolejność umieszczania zawodników w dywizjach zostanie oparta według klucza ujawnionego po zamknięciu zgłoszeń. Jeżeli w dywizji będzie więcej niż jeden gracz z danego klanu, ich mecz odbędzie się w pierwszej kolejności.

2.2. Do Superligi awansuje 12 zawodników. Zwycięzcy poszczególnych dywizji awansują automatycznie. Gracze z miejsc od drugiego do piątego rozgrywają baraże w wyniku których do Superligi wejdzie kolejnych 6 graczy.

2.3. Baraże odbywają się według schematu zamieszczonego w stosownym temacie.

2.4. W przypadku tej samej liczby punktów o kolejności decyduje wynik bezpośredniego meczu. Jeśli i ten zakończył się remisem, bierzemy pod uwagę stosunek wygranych bitew do przegranych. Jeśli i tutaj jest po równo, zawodnicy grają dodatkowy mecz w formule ‘best of 3′ (do dwóch zwycięstw).

2.5. Do III rundy istnieje możliwość zastąpienia gracza, który zrezygnował z ligi. Nowy zawodnik wchodząc na jego miejsce przejmuje zgromadzoną liczbę punktów. Jeżeli jest wolnych kilka miejsc o przydziale decyduje losowanie.

3. TERMINY I DEADLINE’Y

3.1. Na rozegranie meczu w każdej kolejce gracze mają tydzień czasu.
3.2. Jeśli bitwy nie zostaną rozegrane w wyznaczonym terminie, organizatorzy – w zależności od okoliczności – mogą podjąć następującą decyzję:

1) Przyznać walkowera jednemu z graczy.
2) Zarządzić obustronnego walkowera.

3.3. Każdy gracz posiada pulę przedłużeń, którą może wykorzystać w przypadku pojawienia się zdarzeń losowych. Do wykorzystania będą 2 przedłużenia, trwające nie dłużej niż tydzień, bez możliwości łącznego ich wykorzystania. Obowiązują dwa terminy do których gracze mogą zgłosić prośbę o przedłużkę:

1)gdy jeden z graczy(lub obaj) są nieaktywni przez czas kolejki, mogą prosić o przedłużkę do godziny 12.00 ostatniego dnia rundy;
2)gdy obaj gracze są aktywni, umówili się na niedziele wieczorem, lecz z przyczyn od nich niezależnych nie byli w stanie zagrać meczu, wtedy mogą poprosić o przedłużkę do godziny 24.00.

3.4. W przypadku zgłoszonych odpowiednio wcześniej (minimum 14 dni przed wyjazdem) urlopów, wyjazdów służbowych itp. organizatorzy przedstawią zainteresowanym rozpiskę tak, żeby gracze mogli rozegrać bitwy szybciej. Zasady umawiania się obowiązują tak samo jak w normalnych kolejkach rozgrywek.

4. PUNKTACJA

- wynik 2-0 oznacza 3 punkty dla zwycięzcy,
- wynik 0-2 oznacza 1 punkt dla przegranego,
- wynik 1-1 oznacza 2 punkty dla obu graczy,
- walkower nie daje punktów przegranemu.

5. UWAGI KOŃCOWE

Przy pojawienia się sytuacji nieuregulowanych Organizatorzy zastrzegają sobie prawo wprowadzenia poprawek i uściślenia interpretacji. Uczestnicy będą o tym poinformowani w odpowiednim temacie na forum. Organizatorzy zastrzegają sobie również prawo do ostatecznego decydowania i wydawania werdyktów, na co godzi się każdy gracz przystępując do rozgrywek ligi.

ZASADY BITEWNE*

- mapy: Karaiby, Trafalgar;
- fundusze: średnie;
- okres: wczesny;
- pogoda: sucho;
- pora dnia: południe;
- wiatr: średni zachodni;
- nielimitowany czas bitwy;
- udział widzów: zabroniony;
- średni rozmiar jednostek;
- maksymalnie dwa okręty tej samej klasy(w kwestii uściślenia- okręt admiralski danej klasy liczy się do limitu, czyli np. NIE MOŻNA wziąć dwóch okrętów admiralskich trzeciej klasy i 2 okrętów trzeciej klasy),
- maksymalnie dwie galery(liczą się oba rodzaje: lekkie i zwykłe);
- tylko raz można użyć danej nacji podczas meczu;
- gracz, który w rozpisce znajduje się po lewej stronie, wybiera nację jako pierwszy i atakuje, w drugiej bitwie odwrotnie;
- zakaz brania tej samej nacji w danej bitwie.

*w przypadku problemów z hostowaniem następujące wyjątki od zasad bitewnych:
- mapa: Morze Śródziemne,
- każdemu graczowi towarzyszy sekundant (zaufana osoba z jak najlepszym łączem internetowym).
Jeden z sekundantów hostuje grę, drugi służy za statystę. Nie mogą oni wtrącać się w poczynania graczy.