Dziś mamy przyjemność opublikować artykuł napisany przez woyo-sensei, twórcę Shogun Mod – modyfikacji pod bardzo popularną, także wśród użytkowników naszego serwisu, grę Mount&Blade: Warband. W tekście znajdziecie opis moda, zakres zmian, jakie wprowadza do gry, a także będziecie mieli okazję skonfrontować słowo pisane ze screenami. Zapraszamy do lektury!

Witam serdecznie.
Kiedy zapytano się mnie, czy mogę napisać artykuł o swoim modzie, to aż mnie przytkało. Szczerze mówiąc, nigdy nie sądziłem, że do tego dojdzie. Tzn. cieszę się widząc, że moja praca naprawdę zaczyna się podobać.
Ale przejdźmy do rzeczy, po to tu jesteśmy
Początek
A więc wszystko zaczęło się jakoś w marcu roku 2010. Wtedy pierwszy raz zobaczyłem grę Mount & Blade u mojego dobrego znajomego. Pomyślałem wtedy: graficznie nie zachwyca, ale jest w niej to COŚ. Zamiast zwykłego wieśniaka (za jakiego ubrany był mój znajomy) zobaczyłem biegających tu i ówdzie samurajów. Uwielbiam samurajów, uwielbiam okres Sengoku (okres XVI-wiecznej feudalnej Japonii, w którym praktycznie cały kraj był ogarnięty wojną domową). Po ściągnięciu dema pograłem chwilę i zacząłem kombinować. A może by tak stworzyć coś własnego? Zawsze lubiłem, i nadal lubię, coś dodawać do gier. Coś od siebie. Wieki temu był to sławny Quake, Quake ][ oraz Quake ]I[, później wiele innych tytułów, które się do tego świetnie nadawały. Morrowind, Oblivion. Nie były one moimi pierwszymi “ofiarami”. Teraz M&B. Kiedy dowiedziałem się, że wychodzi Warband, postanowiłem poczekać na premierę i zabrać się za moda. Cóż, pierwsze modele nie były zbyt udane, jednak jak sobie przypomnę, jakie robiłem modele wcześniej… Ehhh aż się łezka w oku kręci
Jeden z pierwszych modeli broni białej do gry Morrowind sprzed dobrych 5-6 lat, pod spodem wersja z ostatniego roku
Po jakimś czasie mod zaczął nabierać kształtów. Postanowiłem pokazać światu, co robię. Tak też pojawiły się wątki na forum Tawerny (polski serwis Mount & Blade – mountblade.info) oraz na forum TaleWorlds (www.taleworlds.com). Po zebraniu dosyć pochebnych opinii, postanowiłem kontynuować pracę nad modem. To nie jest jednak tak, że robię to tylko dlatego, bo się podoba. Nie. Robię to, bo uwielbiam ten okres historyczny, a kilka dobrych słów, czy konstruktywna krytyka dodatkowo mnie tylko nakręcają
Aktualnie mamy 14 marca 2011 (data napisania tekstu – przyp. Grogmir), dzień przed oficjalną premierą wspaniałej gry Total War: Shogun 2. W tym samym też czasie wypuściłem najnowszą wersję swojego moda oznaczoną numerkiem 0.5.
Co w modzie?
Sporo. Na dzień dzisiejszy misje z podstawowej wersji Native zostały niezmienione. Jednak co się zmieniło? Wszystko pozostałe ![]()
W modzie dostępnych jest masa nowych pancerzy, ubranek, kimon, różnego rodzaju nakryć głowy. Do tego oczywiście uzbrojenie. Starałem się zachować jak największy realizm, zwłaszcza przy broni białej. Zastosowałem oryginalne nazwy japońskie. Mamy więc, chyba każdemu znaną Katanę (jak dla mnie sztuka sama w sobie), mamy No-Dachi, O-Dachi, Naginata, Nagamaki, Kunai, Yari, Yumi i wiele innych. Jest tego trochę, naprawdę. Większość wzorowana na prawdziwych zdjęciach, inne na różnego rodzaju fan-artach, jeszcze inne to wariacje dwóch wcześniejszych. Pozwoliłem sobie natomiast dodać jedną broń, która z realiami raczej ma niewiele wspólnego. Jest to ogromny miecz Buster Sword – miecz głównego bohatera gry i filmu Final Fantasy VII (nadal mam na dysku + emulator pod PSX, ta gra się nie nudzi) oraz Zanbato – również ogromny miecz, raczej ze świata fantasy. Można go spotkać w kilku Anime.
Screeny kilku modeli broni jak i pancerzy
Modele, które mają mało wspólnego z historią, jednak nadal są warte uwagi
Co jeszcze? Nazwy miast, wiosek, zamków, wszystko posiada autentyczne nazwy japońskie, niekoniecznie jednak leżą w tym samym miejscu, co na prawdziwej mapie. Nazwy jednak są prawdziwe.
Mamy więc miasto Edo (dzisiejsze Tokio), mamy Hiroshimę, Nagasaki, Aomori, Sapporo i masę innych miast, o zamkach i wioskach nie wspominając. Na potrzeby moda dodałem ponad 40 nowych lokacji. Dlaczego? To jest najlepsze. Aktualna wersja moda, prócz wcześniej wymienionych zmian zawiera też jedną – nową, dosyć dokładnie odwzorowaną mapę Japonii. To już nie jest mały, zamknięty teren z Native, to już są trzy ogromne wyspy. Jednak z powodu ograniczeń Warbanda zmuszony byłem połączyć te trzy wyspy w jedną, jednak w niczym to nie przeszkadza.
Fragmenty mapy
Ogólnie tryb gry dla pojedynczego gracza wciąż jest w początkowej fazie, pomimo tego, że jest grywalny. Jest to jednak tylko ładniejsza przeróbka tego, co znamy z podstawowego Native.
Nie mogło też zabraknąć trybu Custom Battles, gdzie możemy stoczyć szybkie bitwy z komputerowym AI. Dodane są dwie nowe mapy – arena w stylu Tenkaichi Budokai (fani Dragon Ball`a na pewno znają tę nazwę) oraz las we mgle, scena z “Ostatniego Samuraja”, gdzie nastąpiło pierwsze starcie z armią samurajów przeciwko słabo wyszkolonym Teppo Ashigaru (teppo – japoński odpowiednik arkebuza, jednej z pierwszych broni palnych). Tryb ten pozwala nam, prócz wyboru mapy, wybrać po stronie jakiego klanu chcemy stanąć, oraz oczywiście z jakim klanem chcemy się zmierzyć. Wybieramy również naszego herosa, którym będziemy poruszać się po polu bitwy. Herosów do wyboru jest 12, każdy z nich jest mniej lub bardziej historyczną postacią, jednak autentyczną. Każda z nich zawiera również historyczny, krótki opis.
Wybór naszego herosa oraz klanów w trybie Custom Battle
Jest też tryb dla wielu graczy – multiplayer. Map do wyboru jest więcej, jednak większość z nich wymaga jeszcze dopracowania. Każdy klan ma 3 jednostki standardowe – łucznika, pieszego i jeźdźca, dodatkowo każdy klan ma swoją jedną unikalną jednostkę. Ekwipunek dla każdego klanu jest trochę inny, jednak bazujący na tych samych zasadach. To samo wyszkolenie poszczególnych jednostek. W następnej wersji będzie już pewnie mała niespodzianka – dodatkowe klany, których nie uświadczymy w trybie dla jednego gracza, ani Custom Battles. Ale o tym kiedy indziej
Przykładowy widok jednostek klanu Imagawa w trybie dla wielu graczy
Nie napisałem nic o samych klanach. Do wyboru jest aż 13 klanów + jeden całkowicie wrogo nastawiony do wszystkich. Są to ludzie z północy – Ajnowie. Łącznie 14 wielkich rodzin. Mamy wśród nich takie klany jak Takeda, Shimazu, Hojo, Oda, Mori, Asakura i wiele innych. Każdy jest wyjątkowy, każdy ma również jakąś unikalną jednostkę. Przykładowo, klan Takeda posiada ciężką kawalerię, klan Oda posiada Teppo Ashigaru, klan Shimazu – bojowych Shinobi. Tego jest znacznie więcej, tutaj podałem tylko przykłady.
Co dalej?
Na pewno nad modem będę nadal pracował. Za bardzo mi się to podoba, żeby ot tak porzucić tyle pracy. Poza tym, jak wspomniałem wcześniej, motywują mnie Wasze opinie, te dobre i te złe. W planach mam, aby zmienić WSZYSTKIE lokacje na te w klimatach japońskich. Do tej pory zmieniony został wygląd tylko miasta Edo oraz wnętrze zamku. Niewiele, ale coś za coś. Pracuję nad modem sam, pomimo tego, że wiele osób proponowało współpracę. Niestety większość z nich charakteryzuje się raczej słomianym zapałem i po postawieniu moich wymagań szybko rezygnują. Cóż…
Na pewno też zmienię misje w trakcie kampanii dla jednego gracza. Te, które są z Native zostaną zastąpione przez zupełnie inne, bardziej klimatyczne. Nowe dialogi, nowe postacie, nowe lokacje. Naprawdę jeszcze sporo zostało do zrobienia, jednak końcowy efekt będzie powalał na kolana. Na to przynajmniej liczę
Na koniec słów kilka…
Na koniec chciałbym skorzystać z okazji i pozdrowić całą ekipę forum Tawerny, wszystkich jej użytkowników, jak również cały portal na totalwar.org.pl.
Podziękowania ślę również do użytkownika Tawerny – Ensis`a, który jest pośrednikiem między mną a tym portalem.
Pozdrawiam również wszystkie osoby, które w mniejszym lub większym stopniu, przyczyniły się i przyczyniają do powstawania tego pięknego moda ^^
Parę screenów na koniec
Download
M&B Repository: http://www.mbrepository.com/file.php?id=2751
FileSonic: http://www.filesonic.com/file/217546351/Shogun_Mod_v0.5.rar
MegaUpload: http://www.megaupload.com/?d=I2J8P939 – podziękowania dla Ensis`a za wrzucenie moda na ten serwer
UPDATE 12.04.2011
FIX do wersji 0.5
link na MBR: http://www.mbrepository.com/file.php?id=2761
Co zmienia:
- poprawione lokacje. Teraz już nie będzie problemu, że wchodząc do karczmy trafimy na środek pola, jednak nadal mogą się trafić mixy w stylu śnieżnej wioski na środku pustyni. Po prostu nie mam czasu się tym teraz bawić.
- niektóre jednostki i przedmioty mają zmienione statystyki
- dodałem Gwardię Generalską w liczbie 15-25 żołnierzy, która wiernie podąża za generałem. Tutaj podziękowania dla PissInPeace w pomocy nad skryptem. Ta gwardia to coś jak osobista ochrona generałów z Shogun 2
- nowa mapa do multi w dwóch wersjach – dziennej i nocnej. Wciąż w trakcie prac, jednak…
- dwa nowe klany przeznaczone tylko do multi. Klany są typowo treningowe, ich wszystkie itemy są za free i nie zadają obrażeń (przynajmniej w teorii).
- dodałem kilka nowych broni, również palnych. Naprawiłem również buga z brakiem broni palnej w sklepach. Teraz już są do kupienia
Wątki
Tawerna:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4471.0
TaleWorlds:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,133708.0.html
Pozdrawiam i życzę miłej zabawy i niezapomnianych wspomnień z modem Shogun Mod, jak i najnowszym Shogunem 2.
woyo-sensei
Cóż, pozostaje nam pozdrowić również i życzyć dalszych sukcesów w pracach nad modem!
Temat na totalwar.org.pl.
Totalwar - podwitryna portalu totalwar.org.pl
Copyright 2008-2011 by totalwar.org.pl. All Rights Reserved.
Projekt: Tadeusz Meszko
All Rights Reserved.