Serwis Gry-Online opublikował artykuł opisujący zmiany jakie czekają nas w trybie gry wieloosobowej. Główną i najbardziej kontrowersyjną zmianą ma być awatar-generał gracza, który w miarę postępów w rozgrywce z innymi graczami (również na wzór mapy kampanii), będzie mógł zyskiwać dodatkowe umiejętności. Wśród nich są takie, jak możliwość podejrzenia fazy rozstawiania przeciwnika czy zwiększenie pewnych zdolności wojsk. W zarysie przypomina to niedawno recenzowany Lionheart: Wyprawy Krzyżowe. Łącznie będzie można wykorzystać do pięciu zdolności a ich dobór zależy wyłącznie od gracza. Swoje funkcje zyskają też klanowe grupy Steam a sam ranking zostanie rozbudowany. Nowością mają być również punkty kluczowe na mapie (np. budynki), które dadzą posiadaczowi dodatkowe bonusy co paradoksalnie, w zamierzeniu, ma eliminować sytuacje patowe, gdy obaj gracze nie uznają swojej porażki.
(za info: Ensis)
Totalwar - podwitryna portalu totalwar.org.pl
Copyright 2008-2011 by totalwar.org.pl. All Rights Reserved.
Projekt: Tadeusz Meszko
All Rights Reserved.
Ewoluujący generał? WTF? To nie RPG. Reszta zmian może być.
chciałem powiedzieć “to nie MMORPG”
Hmm… Zaraz ktoś powie że tylko marudzę, ale zdaje mi się że ta seria miała kiedyś ambicję, pretendować do miana poważnych gier strategicznych. No cóż, nie udało się.
Coraz bardziej się cieszę że ostatnią grą z serii, którą nabyłem jest Medieval II…
przeciez to kupa. po co to czy nie normalniej i uczciwiej by o sukcesie rozstrzygaly umiejetnosci. ktos kto wejdzie online od wielkiego dzwonu nie bedzie mogl sie zmierzyc na rownych zasadach z jakimis dzieciakami co 24/7 siedza przy kompie i sa tylko dlatego promowani bo maja lepszych generalow ech..
echh
faktycznie sie porobilo cos z ta seria. dlategi ja tez gram w mediewal 2.
Na temat generała się nie wypowiem, ale za budynki gratulacje, jak dla mnie takie coś powinno być też w singlu