Przed kilkoma dniami King Kong zaprezentował ekscytujący preview Third Age:Total War, w którym możemy podziwiać unikalne struktury pola bitewnego, do tej pory znane z książek bądź filmowej sagi Władcy Pierścienia.
Na zaprezentowanych screenach oczom naszym ukazuje się monumentalny Minas Tirith, nieco mniejszy The Hornburg, strzelisty Isengard i mroczna Moria. Czy możecie sobie wyobrazić, jak skrajnie trudnym wyzwaniem będzie szturmowanie przepastnych murów Minas Tirith? Jakież to będą emocje, kruszyć trebuszem te gigantyczne mury! Zaiste efekt jest naprawdę zdumiewający i zwiastuje nie tylko rewelacyjną jakość kolejnej odsłony moda Third Age: Total War, ale także renesans moddingu platformy Medieval II: Total War/Kingdoms.
Możliwość tworzenia unikalnych budowli pola bitewnego na platformie gry Medieval II: Total War/Kingdoms przychodzi w sukurs modderom w tych trudnych czasach, kiedy to Creative Assembly znacząco ograniczyło modowalność Empire czy Napoleona, i zapowiada dalsze ograniczenia moddingu w kolejnej odśsonie serii – Total War: Shogun 2. Teraz gdy modderzy mogą tworzyć dowolne konstrukcje zamków, potężnych twierdz, wspaniałych miast i instalować je w kampanii, mody pod Medieval II: Total War/Kingdoms staną się bardziej zaawansowane, serwując graczom jeszcze mocniej wciągającą rozgrywkę. Na forum Total War Center już padają nawoływania do stworzenia najwspanialszych budowli czasów średniowiecza, zwłaszcza legendarnych miast z ogromnymi fortyfikacjami pokroju Konstantynopola, Jerozolimy, Rzymu, czy Bagdadu. Mi z kolei marzy się odtworzenie średniowiecznego Krakowa z Zamkiem Wawelskim, czy też krzyżackiego Malborka. Ale jest w tych miodnościach łyżka dzięgciu – do stworzenia tych wspaniałości potrzeba naprawdę zdolnego moddera, tychże w świecie TW niewielu, a już na naszym krajowym podwórku niemal zupełna posucha…
Jeśli któryś z naszych forumowiczów interesuje się modelingiem i chciałby spróbować sił w tej trudnej sztuce ku uciesze polskich fanów serii TW, to podaję linka do tutoriala autorstwa King Konga. Gorąco zachęcam do spróbowania swych sił i być może odtworzenia wspomnianego Wawelu lub innego zacnego zamku lub miasta średniowiecznego Królestwa Polskiego.
Autor: Silesian_Noble
Totalwar - podwitryna portalu totalwar.org.pl
Copyright 2008-2010 by totalwar.org.pl. All Rights Reserved.
Projekt: Tadeusz Meszko
All Rights Reserved.
Prawdziwa rewolucja. Coś podobnego próbowali robić chyba w Latinokrati (albo coś związanego z Bizancjum, nie pamiętam nazwy), ale tutaj widzimy możliwość pełnej zmiany zarówno kulturowej co i środowiskowej (fantasy, real). Świetna wiadomość.
Amrod – tak ten mod nazywał się latinokratia
Możliwości są ogromne i nie tylko w kwestii przenoszenia historycznych miast i twierdz na grunt pola bitewnego. Przykładowo limit poziomów w obrębie gałęzi tech tree wynosi 9, tymczasem obecnie wykorzystywanych jest 5. Można więc rozbudowę miasta poszerzyć o dodatkowe 4 poziomy, które będą miały swoje odniesienie w strukturze miasta na polu bitewnym. Można stworzyć nowe modele zamków i rozmieścić je na mapie jako ‘stałe grody’. To może zupełnie odmienić rozgrywkę modów M2TW/K. Ku uciesze nas wszystkich
UNIKATOWE, a nie unikalne!!! Ludzie nauczcie się tego wreszcie, zajrzyjcie w internet co oznaczają te słowa. Unikatowe oznacza wyjątkowe, unikalne nie ma z tym nic wspólnego.
Swietna wiadomość.
PS Uniaktowe to właśnie to samo co unikalne.
http://portal.slowniki.com/index.php?option=com_content&view=article&id=9:unikalny–unikatowy&catid=3:artykuly&Itemid=8
Przyzwoicie to wygląda. Mam nadzieję ze twórcy EB2 wezmą przykład i stworzą wspaniałe antyczne budynki.
Cytując za Ferdynandem Kiepskim mówię – O’curde!
W sumie komentuję drugi raz, ale im bardziej się temu przyglądam tym bardziej się zadziwiam. To będzie nowa era modyfikacji Total War.
Ja liczę iż twórcy CoWa się za to chwycą. Te ogromne krasnoludzkie twierdze, Drakenchof wampirów, Altdorf, miasta Elfów, Kislev… namioty orków i przerażające siedliska Chaosu. I tak dalej… a każde z nich to setki godzin ciężkiej pracy niestety. W każdym razie Moria jest dla mnie najfajniejsza bo pokazuje, że i podziemie da się zrobić, a to uważałem za niemożliwe do wykonania.
Ech gdyby tak się znalazł jakiś zdolny polski modelarz i nam stworzył rodzime średniowieczne fortyfikacje… Może niech spróbuje administracja rozkręcić jakąś akcję poszukiwawczą na forach graficznych? To dla potencjalnego grafika/modelarza mogłaby być niezła gratka, tzn móc pochwalić się w portfolio stworzeniem Wawelu
Był swego czasu grafik zdolny, ale zniknął, miał robić modele dla King Konga..Polak, jego skiny biły na głowę King-owskiego teamu modele…Dlatego trzeba szukać naszych na różnojęzycznych forach.
Jak się zwał ten mistrzu, Eutychesie?
Zapłacić King Kongowi i dać szkice Wawelu wszystko zrobi
PS. Tylko po co robić Wawel skoro cała reszta będzie nietknięta. A zrobienie budowli wszystkich odwzorowanych na realia wydaje się wręcz niemożliwe i nawet King Kong sam tego by nie podołał zrobić
Ciekawe o ile zwiększy się waga plików instalacyjnych. I czy modderzy rzeczywiście skorzystają z tej możliwości.
Dochodzę do wniosku, że wszyscy moderzy total przewyższają swoimi umiejętnościami pracowników Creative Assembly. Odwalają naprawdę kawał dobrej roboty i to całkiem za darmo. Może zatem powinni się zjednoczyć i założyć firmę która produkowała by wypasione gry będące zdrową alternatywą dla TW.
Nie przesadzajmy znowuż, nie popadajmy w skrajność. Jak moderzy stworzą własny silnik…