Unikalne budowle w Third Age:TW – renesans moddingu M2TW « Totalwar
FALL OF THE SAMURAJ
Mistrzostwa Polski

zobacz listę tematów
w naszym portalu
Witryna główna

Empire - w przygotowaniu

Medieval I - w przygotowaniu

Medieval II - w przygotowaniu

Napoleon - w przygotowaniu

Rome - w przygotowaniu

Shogun I - w przygotowaniu

Shogun II - wersja beta

 
Polter.pl

Civ.Org.PL

mountblade.info

Data wpisu: 2010/12/12
Unikalne budowle w Third Age:TW – renesans moddingu M2TW

Przed kilkoma dniami King Kong zaprezentował ekscytujący preview Third Age:Total War, w którym możemy podziwiać unikalne struktury pola bitewnego, do tej pory znane z książek bądź filmowej sagi Władcy Pierścienia.


Na zaprezentowanych screenach oczom naszym ukazuje się monumentalny Minas Tirith, nieco mniejszy The Hornburg, strzelisty Isengard i mroczna Moria. Czy możecie sobie wyobrazić, jak skrajnie trudnym wyzwaniem będzie szturmowanie przepastnych murów Minas Tirith? Jakież to będą emocje, kruszyć trebuszem te gigantyczne mury! Zaiste efekt jest naprawdę zdumiewający i zwiastuje nie tylko rewelacyjną jakość kolejnej odsłony moda Third Age: Total War, ale także renesans moddingu platformy Medieval II: Total War/Kingdoms.

Możliwość tworzenia unikalnych budowli pola bitewnego na platformie gry Medieval II: Total War/Kingdoms przychodzi w sukurs modderom w tych trudnych czasach, kiedy to Creative Assembly znacząco ograniczyło modowalność Empire czy Napoleona, i zapowiada dalsze ograniczenia moddingu w kolejnej odśsonie serii – Total War: Shogun 2. Teraz gdy modderzy mogą tworzyć dowolne konstrukcje zamków, potężnych twierdz, wspaniałych miast i instalować je w kampanii, mody pod Medieval II: Total War/Kingdoms staną się bardziej zaawansowane, serwując graczom jeszcze mocniej wciągającą rozgrywkę. Na forum Total War Center już padają nawoływania do stworzenia najwspanialszych budowli czasów średniowiecza, zwłaszcza legendarnych miast z ogromnymi fortyfikacjami pokroju Konstantynopola, Jerozolimy, Rzymu, czy Bagdadu. Mi z kolei marzy się odtworzenie średniowiecznego Krakowa z Zamkiem Wawelskim, czy też krzyżackiego Malborka. Ale jest w tych miodnościach łyżka dzięgciu – do stworzenia tych wspaniałości potrzeba naprawdę zdolnego moddera, tychże w świecie TW niewielu, a już na naszym krajowym podwórku niemal zupełna posucha…

Jeśli któryś z naszych forumowiczów interesuje się modelingiem i chciałby spróbować sił w tej trudnej sztuce ku uciesze polskich fanów serii TW, to podaję linka do tutoriala autorstwa King Konga. Gorąco zachęcam do spróbowania swych sił i być może odtworzenia wspomnianego Wawelu lub innego zacnego zamku lub miasta średniowiecznego Królestwa Polskiego.

Autor: Silesian_Noble

17 odpowiedzi do “Unikalne budowle w Third Age:TW – renesans moddingu M2TW”

  1. Amrod pisze:

    Prawdziwa rewolucja. Coś podobnego próbowali robić chyba w Latinokrati (albo coś związanego z Bizancjum, nie pamiętam nazwy), ale tutaj widzimy możliwość pełnej zmiany zarówno kulturowej co i środowiskowej (fantasy, real). Świetna wiadomość.

  2. Andzia pisze:

    Amrod – tak ten mod nazywał się latinokratia

  3. Silesian_Noble pisze:

    Możliwości są ogromne i nie tylko w kwestii przenoszenia historycznych miast i twierdz na grunt pola bitewnego. Przykładowo limit poziomów w obrębie gałęzi tech tree wynosi 9, tymczasem obecnie wykorzystywanych jest 5. Można więc rozbudowę miasta poszerzyć o dodatkowe 4 poziomy, które będą miały swoje odniesienie w strukturze miasta na polu bitewnym. Można stworzyć nowe modele zamków i rozmieścić je na mapie jako ‘stałe grody’. To może zupełnie odmienić rozgrywkę modów M2TW/K. Ku uciesze nas wszystkich ;)

  4. Nudek pisze:

    UNIKATOWE, a nie unikalne!!! Ludzie nauczcie się tego wreszcie, zajrzyjcie w internet co oznaczają te słowa. Unikatowe oznacza wyjątkowe, unikalne nie ma z tym nic wspólnego.

  5. Dersei pisze:

    Swietna wiadomość.
    PS Uniaktowe to właśnie to samo co unikalne.

  6. Przyzwoicie to wygląda. Mam nadzieję ze twórcy EB2 wezmą przykład i stworzą wspaniałe antyczne budynki.

  7. Marek Aureliusz pisze:

    Cytując za Ferdynandem Kiepskim mówię – O’curde!

  8. Amrod pisze:

    W sumie komentuję drugi raz, ale im bardziej się temu przyglądam tym bardziej się zadziwiam. To będzie nowa era modyfikacji Total War.

  9. Martin von Carstein pisze:

    Ja liczę iż twórcy CoWa się za to chwycą. Te ogromne krasnoludzkie twierdze, Drakenchof wampirów, Altdorf, miasta Elfów, Kislev… namioty orków i przerażające siedliska Chaosu. I tak dalej… a każde z nich to setki godzin ciężkiej pracy niestety. W każdym razie Moria jest dla mnie najfajniejsza bo pokazuje, że i podziemie da się zrobić, a to uważałem za niemożliwe do wykonania.

  10. Silesian_Noble pisze:

    Ech gdyby tak się znalazł jakiś zdolny polski modelarz i nam stworzył rodzime średniowieczne fortyfikacje… Może niech spróbuje administracja rozkręcić jakąś akcję poszukiwawczą na forach graficznych? To dla potencjalnego grafika/modelarza mogłaby być niezła gratka, tzn móc pochwalić się w portfolio stworzeniem Wawelu ;)

  11. Eutyches pisze:

    Był swego czasu grafik zdolny, ale zniknął, miał robić modele dla King Konga..Polak, jego skiny biły na głowę King-owskiego teamu modele…Dlatego trzeba szukać naszych na różnojęzycznych forach. :(

  12. Silesian_Noble pisze:

    Jak się zwał ten mistrzu, Eutychesie?

  13. Ronin pisze:

    Zapłacić King Kongowi i dać szkice Wawelu wszystko zrobi :) PS. Tylko po co robić Wawel skoro cała reszta będzie nietknięta. A zrobienie budowli wszystkich odwzorowanych na realia wydaje się wręcz niemożliwe i nawet King Kong sam tego by nie podołał zrobić

  14. Amrod pisze:

    Ciekawe o ile zwiększy się waga plików instalacyjnych. I czy modderzy rzeczywiście skorzystają z tej możliwości.

  15. Marek Aureliusz pisze:

    Dochodzę do wniosku, że wszyscy moderzy total przewyższają swoimi umiejętnościami pracowników Creative Assembly. Odwalają naprawdę kawał dobrej roboty i to całkiem za darmo. Może zatem powinni się zjednoczyć i założyć firmę która produkowała by wypasione gry będące zdrową alternatywą dla TW.

  16. Martin von Carstein pisze:

    Nie przesadzajmy znowuż, nie popadajmy w skrajność. Jak moderzy stworzą własny silnik…

Dodano w kategorii: Artykuły,News,Sklep,news Medieval 2.
Słowa kluczowe: , ,
Zmiana wpisu:



Archiwum wpisów

Grudzień 2010
P W Ś C P S N
« lis   sty »
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
Totalwar


 

Totalwar - podwitryna portalu totalwar.org.pl
Copyright 2008-2010 by totalwar.org.pl. All Rights Reserved.

Projekt: Tadeusz Meszko
All Rights Reserved.