Call of Warhammer – nowości « Totalwar
Mistrzostwa Polski

zobacz listę tematów
w naszym portalu
Witryna główna

Empire - w przygotowaniu

Medieval I - w przygotowaniu

Medieval II - w przygotowaniu

Napoleon - w przygotowaniu

Rome - w przygotowaniu

Shogun I - w przygotowaniu

Shogun II - wersja beta

 
Polter.pl

Civ.Org.PL

mountblade.info

Data wpisu: 2010/07/08
Call of Warhammer – nowości

”Call of Warhammer” jest globalnym modem pod Medieval 2 Total War: Kingdoms. Jak nazwa wskazuje, teatrem działań wojennych jest tutaj wspaniały, fantastyczny świat Warhammera. Moda można polecić zarówno fanom serii Total War jak też wtajemniczonym w uniwersum Młota.

Świat Warhammera jest jednym z najbardziej znanych fantastycznych światów - ma on na całym świecie tysiące, jeśli nie miliony fanów. Przypomina on naszą Ziemię z okresu renesansu, na mapie świata rozpoznać można lądy przypominające Europę, Amerykę (Lustrię) itp. Państwa Starego Świata (Europy) i ich kultura także były wzorowane na krajach doby odrodzenia. We wzorowanym na historii świecie Warhammera wkomponowane są elementy inspirowane światami fantasy. Pojawiają się tutaj orki, wampiry, a przede wszystkim magia. Nie jest to bajkowy świat fantasy – północne i południowe bieguny to Pustkowia Chaosu, gdzie z bram do innego wymiaru wylewają się zastępy demonów – żołnierzy Bogów Chaosu.

http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=116&p=51412#p51412

Warhammer stał się inspiracją dla twórców moda, którzy spisali się na medal. Z niesłychanym realizmem przeniesiono ten świat w Total War, mamy więc połączenie wojny totalnej z mrocznym światem fantasy. Frakcje i wszystko inne pokrywa się z tym co znają fani. Mamy tutaj jednostki Chaosu, Mroczne Elfy czy Imperium, nie zabraknie też Kozaków zwanych tutaj Kislevem. Z niezwykłą precyzją powstały jednostki odpowiadające wyglądem wersji figurkowej - Rycerze Chaosu wyglądają mrocznie, orki i gobliny nieco groteskowo i karykaturalnie, a wampiry rzucają się w oczy swoim wiktoriańskim urokiem. Zaskoczeniem mogą być karabiny maszynowe w grze. 

W patchu 1.4 pojawi się nowa nacja: Księstwa Graniczne. Twórcy zapowiadają także nowe AI.
Zapraszamy do dyskusji na naszym forum

Ostatni “news” o jednostkach Szkocji był oczywiście pomyłką (miało iść do artykułów), za którą przepraszam, przy okazji pozdrawiam wszystkich złośliwców :) – Jarl

10 odpowiedzi do “Call of Warhammer – nowości”

  1. Andreuse pisze:

    Super
    Ja teraz nie na temat
    Miala nastapic zmiana wygladu i schematyce tej strony i co?? jajco
    np. chcialem teraz znalesc patcha do MTW2 Krolestwa
    Tu nawet nie ma dzialu z linkami do patchy jakiej kolwiek czesci TW co mialo miejsce na starej stronie
    Super

  2. Jarl pisze:

    No to się kolega obudził…

  3. Tur pisze:

    Chyba będę musiał to sprawdzić. W końcu jestem kultystą Slanesha ;) .

  4. Martin von Carstein pisze:

    Hmmm… brak nowinek o czołgu parowym, o wielkich mutantach chaosu… ale nie jest tragicznie. :)

  5. Jarl pisze:

    Tur, ty zboku ;)

  6. Tur pisze:

    Kurde , człowiek stara się być religijny nie ? ;)

  7. Strong Man pisze:

    Cholernie niestabilny mod.Gram (hmm staram sie grac) od zeszłego roku.Krótki opis:
    W zależnosci od tego jaką rasę wybierzemy zalezy czy pogramy.Chaosem owswzem da sie grac i wywalanie jest raz na 10 tur wiec da sie pograć.Czarnymi elfami nie pogramy.Wywala co druga tura albo co tura.Raz udalo mi sie 3 tury bez problemu rozegrać.A szkoda bo czrna gwardia jest naprawdę wytrzymala i nie pęka atakowana z kazdej strony.Krasnoludami pogralem az do momentu kiedy pojawili sie z podziemi jednosti chaosu pod twierdzami krasnali.Gra sie wykrzaczyla i savy padly :(
    Najdzluzej gralem Orkami i ludzmi.Z tyum ze ludzie po paru turach dostaja od orkow w dupe strasznie.Nie wiem skad orki maja tyle kasy na tak wielkie armie.Do tego ludziska maja duzo jednostek strzelajacych po któcyh gwardia orków przechodzi jak po krwoim wyschnietym placku i idze dalej.:))Co do gry orkami to polecam.Bezstresowo sie gra.Wystarczy Gwardie i blac ork zrobic duzo i rozwalamy kazdego.Ale..zeby nie bylo ze oni IMBA. Chopakom czesto siada morale;)) i spierniczaja calymi odzialami :) . Vampirami gra sie fajnie jednosti sa wyczesane i silne.tylko trzeba sie napocic zeby zaczac bo kiepska lokacja startowa. Ogólnie mod jest naprawdę WYJERĄBISTY BEZ KITU ! Strasznie duzo jednostek róznych typów i szczegółowo odwzorowanych.Walki są naprawdę krwawe i trup sciele sie gesto az nie widac ziemi.Szczególenie jak natrafimy na armie goblinów.Wtedy lepiej miec 2 giga ramu i mocna karta.W jednym odziale goblinów potrafi być ich ze 100. Jesli dopracuje sie ten mod pod wzgledem stabilnosci to mówię wam ze nei ma lepszej strategi.Jest czaderski,
    Pisze szybkoi na kolanie wiec nie czepiac sie ortografi. Nara

  8. Strong Man pisze:

    P.S jak mamy duzo jednostek strzelajacych to po kilkunastu salwach jest tyle dymu dookoła ze nie widać kto sie z kim maca:) Armaty sa super ziemia cala drży.Orki ryczą,gobliny piszcżą demony latają w powietrzu ..nos mówie wam ARMAGEDON gwiz świst pizg az szok do rANA :) ) Naraaa

  9. Tur pisze:

    Kurcze szkoda że mroczne słabe. Egzekutorzy z Hargeneth powinni być silni.

  10. Strong Man pisze:

    Zainstalowałem jeszcze raz hotfix 1.031 i o dziwo zrobilem 30 tur Dark Elfami i nic nie wywalilo:) Ten mod wymiata. Nawet NTW sie chowa przy tym modzie.

Zmiana wpisu:



Archiwum wpisów

Lipiec 2010
P W Ś C P S N
« cze   sie »
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  
Totalwar


 

Totalwar - podwitryna portalu totalwar.org.pl
Copyright 2008-2010 by totalwar.org.pl. All Rights Reserved.

Projekt: Tadeusz Meszko
All Rights Reserved.