Shogun 2: Total War – oficjalny wywiad oraz jego tłumaczenie. « Totalwar
FALL OF THE SAMURAJ
Mistrzostwa Polski

zobacz listę tematów
w naszym portalu
Witryna główna

Empire - w przygotowaniu

Medieval I - w przygotowaniu

Medieval II - w przygotowaniu

Napoleon - w przygotowaniu

Rome - w przygotowaniu

Shogun I - w przygotowaniu

Shogun II - wersja beta

 
Polter.pl

Civ.Org.PL

mountblade.info

Data wpisu: 2010/06/10
Shogun 2: Total War – oficjalny wywiad oraz jego tłumaczenie.

Na oficjalnym blogu serii pojawił się wywiad z głównym projektantem gry Shogun 2: Total WarJamesem Russelem. Tematem rozmowy jest oczywiście najnowsze dzieło studia Creative Assembly a także ogólne doświadczenia twórców związane z tworzeniem gier komputerowych. Poniżej znajduje się polskie tłumaczenie rozmowy, do którego lektury serdecznie zapraszam.

Oto tłumaczenie ekskluzywnego wywiadu z głównym projektantem serii Total War, Jamesem Russellem, poświęcony niedawno zapowiedzianemu Shogunowi 2.

Dokładnie 10 lat temu Shogun zapoczątkował serię Total War. Z jakich powodów zdecydowaliście się wrócić do korzeni marki?

Pod wieloma względami Empire: Total War było grą o największym zasięgu geograficznym. Miało to związek z historią epoki, w której rodziły się pierwsze światowe potęgi. W wypadku Shoguna 2 najbardziej ekscytuje nas myśl o powrocie do obszaru bardziej ograniczonego, mniej “nowoczesnego”. Dzięki temu możemy skoncentrować się na głębi rozgrywki oraz osobowościach, które wpłynęły na dzieje tego tak odległego od Europy obszaru. Zamiast przedstawiać wielu różnych kultur z całego świata zdecydowaliśmy skoncentrować na jednej i przedstawić ją w sposób porażająco szczegółowy. Rozmach dzieła wciąż będzie epicki. Tym razem gra będzie to jednak zawdzięczać złożoności oraz fabule, a nie ogromnemu obszarowi geograficznemu.

Realia feudalnej Japonii są naprawdę pociągające i zawierają wiele interesujących elementów, które zostaną zawarte w grze: bushido (Droga Wojownika – samurajski kodeks etyczny – przyp. tłum.), potężni władcy prowadzący do bitwy ogromne armie samurajów, ogromne zamki oraz efektowne oblężenia. Na dodatek mamy też urzekające krajobrazy, niepodobne do niczego, co można zobaczyć w Europie.

Jak mają się ramy czasowe Shoguna 2 w porównaniu do czasu akcji poprzedniczki?

Tak jak w Shogunie I, gra osadzona jest w epoce Sengoku Jidai – okresie Walczących Państw w XVI wieku po Chr., przed przejęciem pełni władzy przez szogunat Tokugawa.

Zdecydowaliśmy się na te ramy czasowe dokładnie z tych samych przyczyn, dla jakich zrobiliśmy to dekadę temu: był to bowiem okres ciągłych zmagań feudalnych przywódców klanowych o dominację nad Japonią. W raz z upadkiem władzy centralnej kraj stał się areną ciągłej walki, która mogła się zakończyć zwycięstwem niemal każdego z klanów. Sengoku Jidai to wymarzone realia dla gry z serii Total War, gdzie gracz może się wcielić w przywódcę jednej z wielu frakcji walczących o prymat w najbardziej burzliwym okresie w dziejach Japonii.

Poza tym,  w opisanym okresie ukształtowała się unikalna dla Kraju Kwitnącej Wiśni kultura samurajów. Był to takze czas wielkich zmian – np. pierwsze kontakty z europejczykami zaowocowały pojawieniem się chrześcijaństwa oraz użycia na masową skalę broni palnej. Dzięki temu gracz ma przed sobą wiele kluczowych decyzji.

Jakim zmianom ulegała seria Total War przez tą dekadę? Co nowego wniesie do niej Shogun 2?

Dzięki ciągłemu rozwojowi techniki komputerowej dysponujemy teraz możliwościami, które wcześniej były całkowicie niemożliwe. Od momentu premiery Shoguna I silniki gry odpowiedzialne zarówno za kampanię jak i za bitwy były wielokrotnie pisane na nowo. Pierwsza część serii miała np. tylko dwuwymiarową mapę kampanii, a animacje bitwy opierały się na sprite’ach.  Teraz możemy zaprezentować wam ogromne armie samurajów dopracowanych do najmniejszego szczegółu, które dzięki naszemu nowemu silnikowi graficznemu wyglądają po prostu oszałamiająco. W trybie kampanii planujemy oddać specyficzną geografię Japonii za pomocą najpiękniejszej mapy, jaką kiedykolwiek stworzyliśmy. Cały czas szukamy sposobów, by uczynić nasze dzieło jeszcze lepszym, a każdy nowy projekt daje nam możliwość odkrycia czegoś zupełnie nowego.

Ekipa Total War przy produkcji Shoguna współpracowała z profesorem Stephenem Turnbullem. Czy planujecie znowu prosić o pomoc jakiegoś eksperta?

Znowu pracujemy ze Stephenem, który jest zaangażowany w projekt od jego początków. Profesor odwiedzał już nasze studio (przewożone przez niego elementy autentycznej zbroi samurajskiej wzbudziły niemałe zainteresowanie w pociągu, którym jechał), często też rozmawiamy z nim na temat planowanej zawartości gry. Stephen jest dla nas nieocenioną pomocą: nie tylko sprawdza, czy podążamy właściwą ścieżką, lecz także stanowi źródło inspiracji. (Oprócz tego pomaga nam oglądanie wszystkich filmów Kurosawy).

W porównaniu innymi ekipami skład naszego studia jest dość stabilny i cały czas znajdują się w nim osoby (np. Mike Simpson) , które pracowały przy tworzeniu wszystkich gier z serii, z Shogunem włącznie.

Empire : Total War wprowadził do serii bitwy morskie. Czy istnieje możliwość pojawienia się tego typu starć także  w Shogunie 2?

Oczywiście. Japonia to przecież kraj wyspiarski. Warto jednak zwrócić uwagę na fakt, że bitwy morskie toczone w Japonii w tym okresie różniły się od tego, co miało miejsce w Europie w XVIII w. i co pokazaliśmy w Empire. Japońskie okręty z epoki pełne były samurajów wyposażonych w miecze i łuki. Chcemy się wiec skoncentrować na systemie abordażu i zależnościami typu “kamień-papier-nożyce” między poszczególnymi statkami.  Kolejną nowością jest wprowadzenie elementów lądu na morzu (tworzących rafy, mielizny, wyspy) – zwiększy to zakres możliwości taktycznych oraz ułatwi graczowi orientowanie się na polu bitwy. Sądzimy, że jesteśmy wstanie odświeżyć bitwy morskie i sprawić, że ich rozgrywanie da graczowi więcej frajdy niż kiedykolwiek przedtem.

Jakie inne obszary gry ulegną znaczącej przemianie w Shogunie 2?

Kiedy rozpoczynamy prace nad projektem, staramy się zanurzyć w realiach, które staramy się oddać. Pracujemy nad elementami odzwierciedlającymi zarówno bitwy jak i problemy ekonomiczne epoki. (Oczywiście staramy się też uzyskać ogromną grywalność).

Na mapie kampanii chcemy wprowadzić tak znaczące elementy jak honor, zdrada, klan i rodzina oraz inne aspekty, które na pewno zaprzątały głowę niejednego daimyo. Oprócz tego gracze ujrzą też zupełnie nowe rodzaje agentów oraz ich umiejętności.

Tryb bitwy zostanie z kolei wzbogacony o specjalne postaci bohaterów, którzy będą umieli zmienić losy bitwy. Zmienimy też sposób rozgrywania oblężeń: Japońskie fortyfikacje różniły się od europejskich i zrobimy wszystko, by ta różnica była zarówno widoczna jak i odczuwalna w czasie rozgrywki.

Planujemy także zupełnie nowe elementy w trybie multiplayer. Więcej informacji już wkrótce.

Co właściwie chcecie osiągnąć tworząc Shoguna 2?

Chcemy, by Shogun 2 był czymś pięknym. Ma to być najbardziej pochłaniająca gracza gra z serii. Koncentrujemy się na zwiększeniu złożoności rozgrywki oraz jej dopracowaniu, a nie na zasięgu geograficznym. Chcemy zrobić więcej mając mniej.

W naszym studiu nazywamy wszystkie te elementy (piękno, złożoność, dopracowanie oraz przyciągnięcie gracza) Zen serii Total War. Jesteśmy zdecydowania sprawić, by Shogun 2 był najlepszą grą Total War, jaka kiedykolwiek została stworzona.

Dziękuję za rozmowę.


26 odpowiedzi do “Shogun 2: Total War – oficjalny wywiad oraz jego tłumaczenie.”

  1. Memnon[pl] pisze:

    Jakoś mało informacji w tej rozmowie.Nie było mowy o wstawkach filmowych(a te z jedynki to dla mnie mistrzostwo świata)…Nic o ilości prowincji…Nic o ilości jednostek…Tylko czysto marketingowa rozmowa o tym jakie to wspaniałe dzieło tworzą…

  2. Rall pisze:

    Mam gorsze wieści : gdzieś na zachodnich portalach wyczytałem, że pojawią się na polu bitwy kozaccy bohaterowie mogacy samodzielnie powstrzymywać atak całej armii przez most lub przebić się przez całą armię do generała aby go ukatrupić. Niby bedzie można wysłać na niego własnego hiroła jeśli akurat będzie nam towarzyszył i wtedy dochodzi do pojedynku. Niby fajnie może ktoś powiedzieć ale w takim razie to już nie jest seria TW – gdzie taktyka całej armii sie liczy. To jakaś lipa podobna do rtsa Warhammer mark of chaos! Jak dla mnie to dramat – gra zaczyna sie robić kolorowa łupanka dla tłumów. Oczywiście jeśli to sie sprawdzi… Zaczynam się bać coraz bardziej…

  3. froz pisze:

    Nie, z tymi bohaterami ma być inaczej, tłumaczyli to w wywiadzie chyba dla PC Games. Owszem, mają być mocni, ale nie na zasadzie powstrzymywania całej armii w pojedynkę – mają raczej inspirować wojska swoimi działaniami, np. wdadzą się w pojedynek z wrogim przywódcą, zwyciężając podnosząc morale armii, pierwsi wdrapią się na mury itp. itd. Poszukam jeszcze źródła i cytatu, wkleję w następnym komentarzu.

    Swoją drogą – Warhammer mark of chaos to było takie wielkie rozczarowanie. Poprzednie części były świetne, w wielu elementach lepsze niż TW.

  4. Desaix pisze:

    re froz: a jakie niby były poprzednie częsci WH Mark of Chaos bo sobie nie przypominam aby to była jakaś seria.

    Wcześniej był oczywiście SotHR i Dark Omen, ale to zupełnie inna seria.

    A tak poza tym to nie rozumiem tego narzekania na bohaterów. Gdyby to była każda inna epoka to ok, ale do Japonii w tym okresie oni pasują idealnie i na pewno uatrakcyjnią bitwy taktycznie i wizualnie bo to zwyczajny oddzial tylko o specyficznych cechach i zdolnościach, a nie jakieś maszyny do zabijania, rozwalające całe armie. Klimat, klimat i jeszcze raz klimat.

  5. King Louise Assurbanipal pisze:

    Jeśli bohaterowie będą tacy jak pisze Rall to jestem wielce przeciw.
    Jeśli będą tacy jak pisze froz to nie mam nic przeciwko. To nawet by fajnie pasowało do Rome 2.

  6. Necho pisze:

    W poprzednim Shogunie była jednostka bodajże Kensai-legendarny szermierz, który mógł się na moście naparzać z oddziałami wroga, wtedy już mnie to dziwiło, ale oby teraz nie rozwinięto tego w fantastykę jeszcze bardziej.

  7. Rall pisze:

    Co do bohaterów w tym samym tekście wyraźnie napisano, że jeden taki typ będzie mógł SAM w pojedynkę bronić mostu!!! Napisano równieżna, że na mapie strategicznej będzie można podjąć działania w stosunku do tychże bohaterów : próbowac ich werbować jak i działać tak aby odłączyli sie od innych frakcji. Ciekawe czy można będzie ich likwidować…Ale skoro są tacy kozacy to może nie??? Tak czy siak wynika z tego, że to jeden z ważniejszych elementów rozgrywki co mnie osobiście nadal niepokoi. Jestem niezbyt chętny zwiększaniu elementów RPG w strategiach…Ale to moja opinia. Na pewno opisywanie przez nas bohaterowie nie będą tylko wstawką pokroju kupca… No ale pożyjemy zobaczymy. Fajnie, że podchwyciliście wątek! Pozdro Bracia TWowcy.

  8. Richtie pisze:

    wątpliwe żeby tak było bo pewnie mosty będą szersze i dojdą brody :) Poza tym by było fajne na swój sposób. . . wielkie armie czekają na obu brzegach rzeki, a do walki rusza dwóch szermierzy, którzy toczą przez pół bitwy pojedynek :) Może mało taktyczne, ale jakie klimatyczne. . . no, a przeciez do takich sytuacje byłyby wyjątkowe bo musiałby byc pojedynczy most i na dodatek dwóch szermierzy :)

  9. WnukProroka pisze:

    Tłumaczenie bez sensu. Może lepiej zmobilizować graczy do nauki języków a nie wlepiania oczów w ekran ?

  10. krook pisze:

    Powiem wam tak
    “By Kazachstan rósł w siłę a ludziom żyło się szczęśliwie”
    Jakby wstawić zamiast Shogun słowo Empire a zamiast Japonia Świat to można by spokojnie uznać to za reklamę ETW.

  11. Desaix pisze:

    ^^^
    A tam. Pieprzenie.

  12. froz pisze:

    “re froz: a jakie niby były poprzednie częsci WH Mark of Chaos bo sobie nie przypominam aby to była jakaś seria.

    Wcześniej był oczywiście SotHR i Dark Omen, ale to zupełnie inna seria”.

    Inna seria? Ten sam świat, teoretycznie taka sama mechanika gry (w praktyce zmieniona w najgorszym, kierunku, jaki mogli wybrać), chyba nawet fabuła działa się po wydarzeniach z Dark Omen (ale mogę się mylić). Może oficjalnie nie była zapowiadana jako kontynuacja, ale na pewno były tak była rozumiana w środowisku graczy.

    “Co do bohaterów w tym samym tekście wyraźnie napisano”.

    Mówisz o innym tekście, wiele osób na forum Shoguna pisało, że oni tam prawdopodobnie przesadzili, bo późniejsze słowa kogoś z CA nadawały bohaterom jakby inne znaczenie. Chociaż, o ile pamiętam, dodali też, że to jeszcze nie jest do końca ustalone. Ale to wszystko to i tak tylko zgadywanki.

  13. Desaix pisze:

    Generalnie mówienie, że SotHR, Dark Omen i Mark of Chaos to jedna seria to tak jak mówienie, że Pretorians i Rome TW to też ta sama seria bo podobna mechanika i ta sma epoka. Albo np. Kozacy II i NTW – też podobieństwo mniej więcej na tym samym poziomie co DO i WMoCh :) Przecież to zupełnie inne studia. .

    A co do bohaterów to na tą chwilę trudno powiedzieć jak to będzie wyglądało, ale generalnie nie ma się co kierować kensai z STW. . . to może być jeden z ciekawszych elementów tej odslony. Zwłaszcza jeśli będą quasi niezależnymi bytami, zmieniającymi panów. Także zapowiedzi o większym stawianiu na fabułe, traktuje jako dobry znak. To postęp w serii, szansa na ciekawszą kampanię. . .

  14. Szwejk pisze:

    Mnie ciekawi aspekt oblężeń. W jedynce, zdobycie zamku polegało tylko na szturmie bramy, względnie na zagłodzeniu załogi. Ciekawe, ale w historycznej Japonii, gdzie roiło się od zamków sztuka oblężnicza nie stała na wysokim poziomie. Tutaj mogliby dodać chodź zwykłe drabiny dla piechoty…
    Dobrze też by było, gdyby wrócono do pomysłu z RTW BI i dano możliwość forsowania rzek wpław…

  15. froz pisze:

    @Desaix: ta sama epoka to nie ten sam fantastyczny, trademarkowany świat i ta sama nazwa. Chyba nawet większość dłuższych serii komputerowych robiona była przez więcej niż jedno studio. Firmy bankrutują, sprzedają prawa do marki itp. Chyba nie będziesz twierdził, że np. HOMM V nie należy do serii HOMM?

  16. Rall pisze:

    Będzie co będzie Panowie – i tak będziemy grali najwyżej przeklinając pod nosem. Skoro siedzimy na tym forum to znaczy, że TW jest naszą “kokainą” ;-)
    PS właśnie mnie olśniło jeśli ci kozaccy bohaterowie będą to jest jedna dobra strona takiego stanu rzeczy : będzie można wypuścić moda Star Wars gdzie jedi tłuka się na miecze z sithami i gitara :-)

  17. r2d2 pisze:

    pomysł z tymi kozakami to troche mi sie nie podoba
    Bohaterowie owszem tak jak w romie słudzy zwiekszja niech parametry armii, dowódzcy. Ba nawet niech walczą w bitwach co by było ciekawe taki dodatkowy generał zwiekszajacy lokalnie morale itp. Ale niech to nie będzie czarodziej rozgramiający całe zastępy wrogów w pojedynkę, to powinno być jakoś realnie zbalansowane.Mam nadzieję…

  18. Bambusek pisze:

    Nie ma co się przejmować na zapas. Nawet ci Kensai z Mongol Invasion istnieli, może i nie byli tacy kozaccy jak w grze, ale trudno mówić, że to zupełny wymysł CA był.

  19. Strong Man pisze:

    Jakoś im nie wierze i nie lubie ich już.Ta CA to zła kobieta jest.I nie chce mi sie z wami gadać.Bo co wy wiecie o garniu?

    Jak spierd Shoguna2 tak jak ETW i odpier taki nomer jak z ETW a potem wypuszcza ShogunUBerduoer 2 w innym opakowaniu.

    Osobiscie pojade do ich studia i delikatnie wyjade z dynki w barbare.A wtedy zobaczycie wywiad z kolesiem z CA ktory bedzie w kolorze sliwkowym:)))

    Nie lubie jak ktos tak pogrywa tak jak CA.

  20. voitek pisze:

    Ojej, może my też zacznijmy się bać

  21. ninja pisze:

    czy to trailer z Shogun 2?
    http://www.youtube.com/watch?v=Wb6Sbeg0_yk

  22. voitek pisze:

    Nie, to stara animacja i nie wiem skąd wziąłeś info, że to z Shoguna

  23. ninja pisze:

    Shogun II: Total War E3 2010 Artwork, Renders & In-Game Screenshots
    http://ve3d.ign.com/articles/news/55399/Shogun-II-Total-War-E3-2010-Artwork-Renders-In-Game-Screenshots

  24. Ronin pisze:

    Shogun ma swój Klimat i wierzę że w tej serii też się objawi. A że nie każdemu pasuje gra Samurajami no trudno ale Azja w USA sprzeda się o wiele lepiej niż Empire po prostu Amerykasy są wychowani na Bruce LEE i Ninja. Ja tam jestem zadowolony Shogun w tej wersji to nie będzie to samo co jedynka o tym niektórzy tu zapominają i marudzą bez potrzeby.

Zmiana wpisu:



Archiwum wpisów

Czerwiec 2010
P W Ś C P S N
« maj   lip »
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930  
Totalwar


 

Totalwar - podwitryna portalu totalwar.org.pl
Copyright 2008-2010 by totalwar.org.pl. All Rights Reserved.

Projekt: Tadeusz Meszko
All Rights Reserved.