Różnorodności jednostek bojowych Medieval2/Kingdoms (M2/K) odmówić nie można. Pod tym względem nastąpił duży skok do przodu względem pierwowzoru pierwszej części, ale też i sequel serii – Empire: TW dalece odstaje od swojego średniowiecznego poprzednika. To bogactwo form wojów nijak jednak graczy nie zaspokoiło, a wręcz przeciwnie – rozochociło do stworzenia jeszcze większej ich różnorodności w szeregu modyfikacji do M2/K.
Ostatnimi czasy można zauważyć wzmożoną falę produkcji nowych jednostek do M2/K. Wielce prawdopodobne, iż lawinie tej bieg nadał kamyczek rzucony przez ekipę Rusichi – jej świetne jednostki zaszokowały moderski światek, ukazały dotąd nie eksploatowane możliwości graficzne silnika M2/K, zainspirowały jakością i historycznością oraz stały się bazą do dalece posuniętych modyfikacji własnych (twórcy ogłosili Rusichi open source’m).
Dziś pragnę zaprezentować naszym Czytelnikom interesujące pakiety nowych jednostek do moda Das Heilige Römische Reich (DHRR), które powstały na obecnej fali popularności M2/K i poniekąd wykorzystują elementy zaczerpnięte z Rusichi. Nowi średniowieczni wojownicy należą do kilku kategorii: standardowych jednostek zachodnich, jednostek regionalnych i najemnych zachodu (niestety nie uwzględniono tutaj Polski) oraz dwóch nacji muzułmańskich: Maurów i Turków Rumelijskich. Wszystkie jednostki prezentują dobry poziom i zapowiadają ciekawą rozgrywkę długo wyczekiwanej wersji 0.8 rzeczonego moda.
Mod DHRR jest projektem koncentrującym się, zgodnie z tytułem produkcji, na dziejach średniowiecznego Cesarstwa Niemieckiego. Jego cechami szczególnymi jest podział nacji HRE na 9 osobnych i grywalnych księstw oraz liczne ciekawe elementy gameplay, takie jak antypapież, wybór cesarza, koronacje i wiele innych. Akcja moda toczy się w latach 1080-1300. Co ciekawe, jedną z nacji grywalnych są Obodryci.
Totalwar - podwitryna portalu totalwar.org.pl
Copyright 2008-2009 by totalwar.org.pl. All Rights Reserved.
Projekt: Tadeusz Meszko
All Rights Reserved.