arę dni temu członek Creative Assembly, Jack Lusted zdradził graczom część zmian, które pojawią się w nowym nadchodzącym patchu oznaczonym numerem 1.4.
Oto one:
* koniec z bonusami z miast i wsi, które zostały najechane przez wroga i nie są naprawione;
* poprawiono AI podczas oblężeń w zakresie podejścia i ataku na mury;
* jednostki z atrybutem “fire by rank” teraz prowadza poprawnie ogień zza murów;
* poprawiono celność artylerii fortecznej;
* wprowadzono wiele zmian dotyczących dźwięków w grze;
* poprawiono brak możliwości ustawień preferencji gracza w domyślnej bitwie;
* usunięto różne przyczyny zawieszania/wyłączania sie gry;
* podniesiono AI dla tworzenia formacji;
* naprawiono działanie kilku formacji grup w celu poprawy formacji używanych przez gracza/AI;
* dodano następne poprawki do AI podczas inwazji, dyplomacji i “wojennego zachowania”.
Dodano również kolejne poprawki w balansie jednostek:
* wprowadzono limit na jednostki, które można wziąć w trybie multi – przykładem tych jednostek są Strzelcy Fergussona, wiele jednostek elitarnych Zachodu, Czarna Straż itd.;
* wprowadzono dostępność dragonów z budynków wyższego poziomu technologicznego, obecnie mają dodany atrybut fire_by_rank w celu lepszego wypełniania obowiązków mobilnej piechoty;
* oddziały lekkich dragonów maja teraz większy zasięg strzału w celu uczynienia z nich oddziałów wyspecjalizowanych w walce podjazdowej;
* przemodelowano koszt kawalerii by lepiej oddać jej wartość na polu bitwy;
* zwiększono koszt Windbuchse Jaegers i Ferguson Rifles.
Totalwar - podwitryna portalu totalwar.org.pl
Copyright 2008-2009 by totalwar.org.pl. All Rights Reserved.
Projekt: Tadeusz Meszko
All Rights Reserved.