Twórcy podali już datę wydania patch’a 1.3 jest nią poniedziałek 22 czerwca. Wraz z wszystkimi zmianami wprowadzonymi, przedstawiono także listę wszystkich darmowych jednostek, które wyjdą wraz z patch’em.
Okazało się, iż wszystkich dodatkowych jednostek będzie czternaście. Najwięcej otrzymają Zjednoczone Prowincje to jest cztery nowe oddziały, drugie miejsce przypada Hiszpanii i Prusom, które dostaną trzy jednostki. Dalej są Szwedzi z dwiema i na końcu Rosja wraz z Imperium Otomańskim po jednej. Nowymi dotąd nieznanymi jednostkami są Szkoci, Szwajcarska Elitarna Piechota oraz Konna Gwardia, przypadające Holendrom, Gwardia Piesza dla Hiszpanii, Szwedzka Konna Gwardia, oraz Mamelucy dla Turków.
Zebrano wszystkie zmiany, które wprowadzi patch. Oto one:
Sprawy techniczne:
- Wprowadzono obsługę wielu procesorów, oraz usprawniono pracę gry na jednoprocesorowych komputerach.
- Po wielu drobniejszych zmianach, odnotowano zdecydowany wzrost liczby FPS’ów w bitwach morskich i lądowych.
- Usprawniono ładowanie się ścieżek dźwiękowych, jednocześnie odciążając procesor i dysk.
- Dodano nowe dźwięki wystrzałów oraz śmierci jednostek.
Kampania:
- Naprawiono problemy z wykrzaczaniem się gry podczas wykonywania ruchów, korzystania z agentów, wyładunkiem/załadunkiem armii, oraz zapisywania.
- Skrócono czas oczekiwania na swoją turę, ułatwiając komputerowi podejmowanie decyzji.
- Jeśli piraci zostaną zniszczeni, ich frakcja odrodzi się zachowując permanentny stan wojny z resztą świata.
- Dodano małe statki reprezentujące rodzimy handel z punktów handlowych do portów.
- Komputer przestanie bezmyślnie zawierać umowy tylko po to aby je łamać w następnej turze. Będzie bardziej ich przestrzegał.
- Poprawiono handel lądowy.
- Zasięg ruchu jest poprawnie wyświetlany dla wybranych jednostek.
- SI nie będzie składać kontrofert, których koszt przekracza zdolności finansowe gracza.
- Poprawiono napady na szlaki handlowe.
- Poprawiono floty, które zacinały się będąc zmuszone do wycofania się z portu.
- Poprawiono rzadką niemożność zaatakowania niektórych portów.
- Poprawiono przewijanie kamery za pomocą środkowego przycisku myszy, zdarzało się iż nie dało rady w ten sposób przewijać mapy.
- Sprawiono by nowopowstała frakcja była w stanie wojny z frakcją od której się odłączyła (jeśli ta druga należy do gracza)
- Zmieniono dodatkowy dochód mniejszych frakcji.
- Naprawiono relacje dyplomatyczne z nowopowstałymi frakcjami.
- Po odwrocie, armia zawsze znajdzie się na tej samej części lądu, na której jest stolica regionu.
- Komputer częściej przyjmie propozycje pokoju.
- Poprawiono zmiany dyplomatyczne po przejściu na nowy ustrój.
- Ulepszono informowanie gracza o napadach na jego szlaki handlowe.
- Dodano specyficzne odpowiedzi dyplomatyczne dla każdej frakcji.
- Uniemożliwiono zatrzymanie ruchu uciekającego agenta.
Balans:
- Zwiększono bonus od szarży wszystkim jednostkom, jednocześnie obniżając obronę w walce wręcz.
- Zwiększono różnice statystyk pomiędzy różnymi typami jednostek.
- Zmieniono koszty jednostek w grze multiplayer, aby odzwierciedlić prawdziwą wartość bojową jednostek.
- Formacja tłumu dodana dla jednostek Indian, nieregularnych oraz zaczepnych.
- Zwiększono zasięg wzroku lekkiej piechocie, lekkiej kawalerii oraz strzelającej kawalerii, ułatwiając im zauważenie ukrytego wroga z większego dystansu.
- Polepszono statystyki rosyjskiej piechoty liniowej, tak aby miała szanse w walce z odpowiednikami z innych frakcji.
- Zmniejszono prędkość wszystkim jednostkom o 10%
- Zwiększono amunicję lekkiej piechoty do 20 i liniowej piechoty do 15.
Morale:
- Zmniejszono bonus morale od szarży z 10 do 4
- Znacznie zwiększono kary morale za ostatnie straty, duże straty i ogólne straty.
- Zwiększono kary za odsłonięty tył i flanki.
Zmęczenie:
- Zmniejszono zmęczenie od walki wręcz z 18 do 10.
- Zmniejszono zmęczenie dla ciężkiej i lekkiej kawalerii odpowiednio z -3/-2 na -2/-1
Artyleria:
- Zmniejszono zasięg kalibracji dla dział i haubic. Celność specjalnych typów pocisków zmniejszono dla równowagi.
- Zwiększono prędkość lotu zwykłego pocisku, sprawiając by leciał niżej i częściej się odbijał, zwiększono także jego celność.
- Śmiertelność szrapneli zmniejszono do poziomu kartaczy. Zasięg zmniejszono do 350.
- Zwiększono zasięg kalibracji dla moździerzy, dla wyrównania zwiększono im celność zwykłego pocisku. Znacznie zwiększono czas przeładowania.
- Celność 18 funtówek konnych przywrócono do 65
- Zwiększono liczbę HP dla koni ciągnących działa do 50, a samych dział do 25.
Nie pozostaje nic innego jak tylko zacierać ręce, bowiem wydaje się iż spora część bugów zostanie poprawiona.
Totalwar - podwitryna portalu totalwar.org.pl
Copyright 2008-2009 by totalwar.org.pl. All Rights Reserved.
Projekt: Tadeusz Meszko
All Rights Reserved.
Oby tylko twórcy dotrzymali tego terminu i faktycznie wstawili go na serwer steama. Szkoda dodali żadnej nowej jednostki dla RONa ale faktycznie w tym okresie trudno wskazać jednostkę charakterystyczną dla niej.
no zamiast konnej gwardii mogli by dac np dragonów mirowskich no ale oni zapewne o czyms takim nawet nie słyszeli, albo zmienic wygląd niektórych polskich jednostek np dragonów
przede wszystkim powinni do cholery odblokowac mozliwosc modelowania, bo cholera jak mozna nazwac Lansjerami modele uzywajace czegos na wzór Włóczni, i dzgającej nią jak dzikusy sprzed tysiaca lat :S
mialem na mysli glownie sposob i smiesznosc w jaki to robia*animke
mogli jeszcze dać tą kampanię online, o której tyle mówili… Jest dobrze, nawet bardzo, ale szczerzę to właśnie na tą rozrywkę multi liczyłem najbardziej.
Proponuję zmienić zasięg wzroku jednostek lekkich na, zwiększono obszar reakcji lekkiej piechoty na wrogie jednostki w trybie walki podjazdowej
W “spotting_distance” chodzi o to, że jednostka samodzielnie przerwie walkę gdy w zasięgu znajdzie się wrogi oddział chcący zaatakować jednostkę – per analogia do skirmiszerów w poprzednich grach TW
Pozdrawiam
erm, sorka – cos mi się powaliło. Dobrze napisane. Nie trzeba edytować. Mea culpa
A co z kwestią podatków. Dalej zostanie taka porażka jak obecnie?
Co jest nie tak z podatkami? za duzo kasy?
Raczej za mało. Jeśli prowadziłeś kampanie przed wydaniem patcha 1.2 i miałeś duże armie, floty imiałeś sporo na plusie co turę, to po wydaniu wyżej wymienionego patcha wszystko ci się posypało i miałeś w dwie tury duży minus ni z tego ni z owego.
Nie zauważyłem na tej liście poprawki błędu powodującego zawieszanie się gry występującego po zdobyciu ostatniego miasta Wlk. Brytani w Europie. A co do podatków to są one bardzo dobre w obecnej formie i nie rozumiem marudzenia, przecież można sobie grać na łatwym poziomie jak ktoś jeszcze nie ogarnia gry.
Twórcy pisali, iż wszystkie zgłoszone im przypadki błędów zawieszających grę, zostały rozwiązane.
Ta kampania była na najnizszym poziomie (musiałem się na nowo zapoznać z serią total bo miał długi okres przerwy). Wiesz miło jest jak gospodarka ci kwitnie, masz dużo kasy a tutaj nagle wszystko idzie w łeb. Dochód z hamdlu maleje, armie i floty są dużo droższe, ty masz trzy poważne wojny w toku, i to wszystko bez ostrzeżenia. Jak zacząłem od nowa to już było inaczej bo wiedziałem co i jak. Ale nie trakcie udanej kampanii którą toczyłem już ze 138 tur. na tym poziomie to chyba każdy ma już porządną gospodarkę. A tutaj nagle kryzys jak po I wojnie światowej
bravo!! wszystko ładnie, tylko patch powienien być już zaimplementowany w wersji z marca:P
Tak mnie ta gra wkurzyła, że na nowo zacząłem grać w EU3 i dopiero widać jakim chłamem jest Empire, dyplomatyczne i ekonomiczne dno. Szkoda że Paradox nie umie dodoać do Europy takich bitew jak w TW, ale ile można tych bitew bez znudzenia się rozegrać 5-10 ?Dlatego dobry balans handlu, podatków i dyplomacji przydałby się Empire – może by go sciągneli z EU
no niestety to taka seria, warstwa strategiczna, ekonomia i dyplomacja lezy i kwiczy. Gdyby powstal mix eu z tw to bylby to prawdziwy przeboj, w ktory mozna by bylo grac latami. Na szczescie niedlugo premiera HoI3
Och Panie Morgul, cóż za wspaniałe uszczypliwe poczucie humoru. Pański bon mot powinien być opowiadany we wszystkich przedszkolach Europy.
“Och Panie” Piechur, kto sie popisal “wspanialym uszczypliwym poczuciem humoru” ten sie popisal. Wspolczucia, zreszta nawet nie wiem czym tak Pana ugodzilem, jeszcze raz wyrazy wspolczucia.
to lekka piechota dalej będzie miała 80 zasięgu??!! wcześniej pisali że będzie miała 90!!
Załadowałem moda z tymi poprawkami i lekka piechota ma zasięg 90. I chyba niezależnie czy to łucznik indiański czy brytyjska lekka piechota.
z kąd ściągnołeś tego patcha
elo ten mod to nie żaden patch! on tylko zmienia balans gry który PRAWDOPODOBNIE znajdzie się w patchu. ja na tym modzie grałem długo i już gdy ma wyjść patch nic nie napisali o lekkiej piechocie.
“elo ten mod to nie żaden patch! on tylko zmienia balans gry który PRAWDOPODOBNIE znajdzie się w patchu. ja na tym modzie grałem długo i już gdy ma wyjść patch nic nie napisali o lekkiej piechocie.”
Potwierdzam w 100% chodzi o balans jednostek, który ma się znaleźć w patchu 1.3. Autorom chodziło o test balansu jednostek i dlatego udostępnili te modyfikacje.
a mnie jedna rzecz denerwuje , kampania online cały czas przekładają myślałem że już w tym patchu wyjdzie ale poczekam sobie pewnie kolejne pół roku i może wyjdzie albo jak to już z empire bywa na obiecują sie i gówno dadzą.
on się ściąga automatycznie czy co, a jak nie to z jakiej witryny go ściągneliście?
ten mod z http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?t=22927 ale to jest tylko balans. ja bym poczekał jeszcze chwile przecież dzisiaj mieli wrzucić patcha na steam.
Chyba nic jeszcze nie wydali.. bo jest 15.40 a mi nic nie zasysa..
no dokładnie mnieli wydać ale kiedy to nie napisali jest 16:05 i nic. Tyle o słowności kolegów z CA.
pewnie bedzie po 20
albo jeszcze pózniej
Kurde jak puszczą tak pozno to znowu jutro zaspany pojde do pracy
o jezus czepiacie się dopiero zaczeli sie cucić po niedzieli… muszą jeszcze tego patcha zrobić więc nie ma co się gotować (-:
no tester jest ale patcha nima
no i juz sie sciaga
:):)
panowie, niech ktoś wrzuci swoje spostrzeżenia na temat patch’a 1,3
na razie zaczął się mi wyrównywać poziom funduszów, bo z minus 30 tys. w jedną turę podskoczyło do minus 6 tys. dalej nie sprawdzałem bo musiałem zniknąć sprzed kompa gdzie mam zainstalowanego empire. Acha, nowe jednostki są
Muszę przyznać że tan najnowszy patch znacznie poprawił stabilność gry. W zasadzie nie tylko stabilność ale też płynność rozgrywki. Słowem da się wreszcie grać normalnie!
no to teraz jak mi się nigdy gra nie wykszaczała to teraz mi się wykszacza przy rozwiązywaniu grupy f..k
aha gratulacje!
to ,,wykrzaczanie” tzn wywalanie do pulpitu?
czy ktoś może mi orientacyjnie powiedzieć ile ten patch waży, z góry dzięki