Na tej podstronie znajdziecie szczegółowe zasady bitew, w oparciu o które odbywają się rozgrywki w sieciowych eliminacjach turnieju.
1. Era – High
2. 12,500 denarów na gracza
3. Niezablokowana kamera
4. Mapa – Podana przez sędziego do każdej rundy
5. Wielkość jednostek – normalna (chyba że gracze zgodzą się na inną)
6. Pogoda – ładna (gdy nie ma takiej możliwości, w przypadku brzydkiej pogody rehost jest możliwy TYLKO za zgoda obu stron)
7. Pora dnia – południe
8. Artyleria – zabroniona
9. Słonie – zabronione
10. Wykorzystywanie rogów mapy i czerwonych linii do obrony – zabronione
11. 4 strzelców konnych maksimum na gracza (strzelcy konni to wszystkie jednostki konne, potrafiące zadać obrażenia na odległość)
12. 8 jazdy maksimum na gracza (wliczając w ten limit generała, jeśli jest w jednostce konnej)
13. Każda nacja wybierana jest jednorazowo w trakcie rundy
14. Mecz trwa do dwóch zwycięstw
15. Gracz atakujący pierwszy wybiera nacje
16. Graczem atakującym jako pierwszy jest zawsze gracz znajdujący się wyżej w tabeli
17. Atakujący hostuje grę zawsze jako team 1. W następnej walce gracze zamieniają się stronami
18. Jeżeli dojdzie do remisu, trzecia bitwa grana jest na trawiastej równinie z graczem, który otrzymał lepszy wynik (heroiczne, pełne, umiarkowane itd.), jako graczem atakującym. W przypadku takiego samego rodzaju zwycięstwa, liczy się ilość wyeliminowanych przeciwników (współczynnik zadanych strat), obliczony przy użyciu programu LogReader.
19. Zabronione jest poddawanie walki przed czasem.
Totalwar - podwitryna portalu totalwar.org.pl
Copyright 2008-2009 by totalwar.org.pl. All Rights Reserved.
Projekt: Tadeusz Meszko
All Rights Reserved.