W Medieval: Total War występuje łącznie ponad 100 różnorodnych jednostek. Zamieszczamy tu opis wszystkich z podziałem na jednostki bojowe (łucznicy, piechota, konnica i artyleria), statki oraz agentów – jednostki specjalne dostępne na mapie strategicznej.
Jednostki bojowe:
Abyssidian Guards
Rekrutowana spośród afrykańskich niewolników czarnoskóra straż doskonale nadaje się do walki przeciwko europejskim oddziałom piechoty. Uzbrojona w topory jest skuteczna przeciwko opancerzonym jednostkom.
Alan Mercenary Cavarly
Konne oddziały najemników, rekrutowane na dalekim wschodzie stanowią szybką i skuteczną w atakach z zaskoczenia kawalerię. Doskonale nadają się do atakowania łuczników i lekkiej piechoty z flanki. W walce z pikinierami i ciężką kawalerią z Europy nie mają szans.
Almohad Urban Militia
Początkowo odpowiednik europejskiej milicji w kraju Maurów, z czasem stał się znakomitą jednostką także na polu bitwy. Znacznie lepiej wyszkoleni, odziani w grube pancerze arabowie nadają się do walki z każdym rodzajem piechoty europejskiej. Przegrywają z ciężką konnicą.
Almughawars
Piechota występująca w południowo-wschodniej części basenu Morza Śródziemnego. Jest jednostką miotającą włóczniami na krótki dystans. W walce wręcz używają mieczy. Jak wszystkie jednostki tego typu, skuteczność w bitwach raczej znikoma, jeśli nie potrafi się ich odpowiednio wykorzystać.
Arbalester
Najbardziej nowoczesny technologicznie typ kuszników w Europie. Bardzo długi czas przeładowania broni jest rekompensowany dużą siłąś rażenia, nawet w stosunku do opancerzonych jednostek. Jak w przypadku każdej jednostki miotającej, Arbalesters najlepiej ustawiać za jednostkami piechoty, zapewniającymi im ochronę. W walce z rozpędzoną konnicą kusznicy są bez szans.
Archers
Podstawowa jednostka strelająca, będąca ważnym elementem armii wszystkich krajów Europy. Łucznicy skutecznie obniżają liczebność wrogich oddziałów, zasypując je gradem strzał. W odróżnieniu od znacznie skuteczniejszych kuszników, łucznicy mają znacznie większą częstotliwość strzału. Podobnie jak każda jednostka strzelająca, ma obniżoną skuteczność podczas opadów deszczu i śniegu.
Armenian Heavy Cavarly
Ciężka jazda, rekrutowana w górach Armenii i Gruzji. Skuteczna przeciwko jednostkom strzelającym. Z powodzeniem może również walczyć z ciężką jazdą państw europejskich.
Arquebusier
Pierwsza jednostka, uzbrojona w najbardziej prymitywną broń palną na proch, stwarzającą zagrożenie dla samego użytkownika. Skutecznośc porównywalna z łucznikami. Huk wystrzału potrafi wzbudzić lęk wśród wrogów i obniżyć ich morale. Niestety, broń palna jest bezużyteczna podczas deszczu.
Ballista Crew
Podstawowa broń balistyczna, bazująca na dokonaniach starożytnych Greków. Wyglądem przypomina wielką kuszę i może być wykorzystywana do rażenia sił wroga nawet z odległości kilkuset metrów. Podczas oblężeń średnio skuteczna.
Bedouin Camel Gun
Jazda na wielbłądach, uzbrojona w broń palną. Karabin dzięki swym małym rozmiarom jest skuteczniejszy i bardziej niezawodny w stosunku do swoich odpowiedników u piechoty.
Bedouin Camel Warriors
Podstawowa jednostka, jeśli jako muzułmanie chcemy bronić swym ziem przed zakusami krzyżowców. Doskonała w walce przeciwko konnicy europejskiej. Ponadto wielbłądy budzą lęk wśród koni, co potrafi rozbić cały szyk wrogiej kawalerii.
Berber Camels
Jeźdźcy na wielbłądach, uzbrojeni w łuki. Podobnie jak konni łucznicy, niezwykle skuteczni w osłabianiu oddziałów piechoty.
Billmen
Angielska piechota, będąca jedną z najbardziej uniwersalnych jednostek w grze. Doskonale radzą sobie z piechotą, uzbrojoną w piki i miecze, posiadają także bonus przy ataku na kawalerię, co przy silnej szarży potrafi doprowadzić do likwidacji kilkunastu ciężkozbrojnych, konnych rycerzy już na początku potyczki. Niestety, Billmen są mało odporni na strzały, posyłane w ich stronę.
Bombard crew
Pierwszy, średniowieczny prototyp armaty, doskonale nadającej się do burzenia fortyfikacji. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Boyars
Rosyjska jazda konna, od wieków broniąca Nowogrodu przed hordami barbarzyńców. Opancerzona i uzbrojona w łuk oraz miecz kawaleria doskonale radzi sobie z lekką, stepową jazdą, konnymi łucznikami oraz piechotą. Stanowi także godnego przeciwnika dla konnicy państw europejskich.
Bulgarian Brigands
Zamieszkujący tereny Bałkanów żołnierze zawsze byli trudnym przeciwnikiem dla atakującego od południa Bizancjum. Uzbrojeni w długie łuki i miecze potrafią znaczniwe uszczuplić szeregi wroga.
Byzantine Cavarly
Zdyscyplinowana kawaleria Bizancjum, uzbrojona w łuki i miecze. Na polu walki stanowi poważne zagrożenie dla piechoty i łuczników.
Byzantine Infantry
Oddziały będące następcami rzymskich legionistów. Opancerzeni, uzbrojeni w miecze żołnierze stanowią najlepszą pieszą jednostkę na Bliskim Wschodzie i Bałkanach.
Catapult Crew
Podstawowa broń przy oblężeniach, skuteczna również w osłabianiu oddziałów wroga na długi dystans. Wyrzucane kamienie przy upadku w centrum szeregów wroga potrafią dokonać sporych zniszczeń. Po wylądowaniu pozostają jeszcze niebezpieczne, przez kilka sekund turlając się po ziemi.
Chivalric Foot Knights
Nanjlepsza piechota w Europie, uzbrojona w miecz i najlepiej opancerzona spośród wszystkich pieszych jednostek. Elitarna jednostka, podstawa armii w późniejszym okresie gry.
Chivalric Knights
Nie licząc Templariuszy, jednostka ta może pretendować do tytułu najlepszej kawalerii w Europie. Ciężko opancerzona, posiada dużą odporność na ataki wroga i potrafi rozbijać szyki wszelkiej piechoty, z wyjątkiem Pikinierów.
Chivalric Man-At-Arms
Rycerze stojący nieco niżej w hierarchii od Foot Knights, niewiele jednak od nich gorsi. Stanowią znakomitą jednostkę do walki przeciwko innym typom piechoty, szczególnie Pikinierom.
Chivalric Sergeants
Najlepsza jednostka w grze do obrony przed konnicą, nie biorąc pod uwage Gothic Knights. Opancerzeni, uzbrojeni w długie lance sierżanci potrafią siać spustoszenie w oddziałach lekkiej i średniej kawalerii, stanowiąc jednocześnie zaporę nie do przejścia dla wielbłądów i ciężkiej konnicy. Te zalety zostały jednak okupione słabą odpornością na strzały i brakiem skuteczności w walce przeciwko miecznikom.
Crossbowmen
Podstawowy typ kuszników, niezwykle skuteczny przeciwko nieopancerzonym jednostkom. Wadą jest długi czas przeładowywania broni.
Culverin Crew
Kolejna balistyczna broń, wykorzsytująca wybuchowe ładunki, jak proch itp. Przydatna przy oblężeniach.
Cuman Mercenary Cavarly
Będący na usługach Bizancjum jedźdźcy, uzbrojeni w łuk. Stosują starą i niezwykle skuteczną w przypadku konnych łuczników taktykę: zasypać przeciwnika gradem strzał, a następnie, wykorzystując szybkość i mobilność swoich koni, uciec na bezpieczną odległość, powtarzając ten manewr aż do wyczerpania zapasów strzał.
Demi Cannon Crew
Machina oblężnicza, wyrzucająca pociski o wadze nawet 30 kg. Sprawdza się przy oblężeniach i atakowaniu dużych zgrupowań wojsk wroga.
Demi Culverin Crew
Następna maszyny, przydatna w atakach na zamki. Mniejsza wersja Demi Culverin.
Desert Archers
Wychowywani na pustyni łucznicy stanowią ważny element armii muzułmańskich. Ich rola jest analogiczna w sotsunku do europejskich odpowiedników. Wydaje się jednak, że ta podstawowa jednostka strzelająca świata islamskiego jest odrobinę skuteczniejsza, niż europejscy łucznicy.
Early Ghulam Bodyguards
Występująca w początkowym okresie gry straż przyboczna każdego z członków rodziny sułtana lub kalifa. Wojownicy, którzy dostąpili zaszczytu bezpośredniej obrony sułtana na polu walki, są gotowi oddać za niego życie w każdych okolicznościach.
Early Royal Knights
Europejski odpowiednik Ghulam Bodyguards. Stojący najwyżej w hierarchii społecznej szlachcice dostępują zaszczytu służby w straży przybocznej króla lub księcia. Każdy z królewskich rycerzy marzy o szlachetnej śmierci na polu walki, własną piersią zasłaniając swego władcę.
Feudal Foot Knights
Rycerze uzbrojeni w lance i miecze stanowią jeden z najsilniejszych punktów w armii każdego z krajów europejskich. Znakomicie sprawdzają się w walce z Pikinierami i innymi rodzajami mieczników.
Feudal Knights
Średnio opancerzona jazda konna. Do czasu pojawienia się Chivalric Knights stanowi najlepszy typ wojsk przeciwko piechocie (z wyjątkiem Pikinierów) oraz łucznikom.
Feudal Men-At-Arms
Podstawowy typ mieczników w armii europejskiej, składający się ze średnio zamożnych mieszczan, marzących o zdobyciu sławy na polu walki i bogactwie. Sprawdzają się w walce z nieopancerzoną piechotą oraz Pikinierami.
Feudal Sergeants
Znakomita jednostka do walki z konnicą, znacznie lepsza od tradycyjnych Spearmen. Złożona jest z ludzi pretendujących do stopnia rycerza. Niestety, Feudal Sergeants są zupełnie nieprzydatni w walce przeciwko miecznikom i łucznikom.
Futuwwas
Jedna z najlepszych jednostek na usługach sułtana, ze względu na swój fanatyzm religijny często wykorzystywana do walki przeciwko innowiercom. Wojownicy uzbrojeni w łuk i saraceński miecz potrafią być groźnym, uniwersalnym typem wojsk. Znakomite morale powoduje, że Futuwwas najelpiej sprawdzają siępodczas ataków na wszelkiego rodzaju piechotę i łuczników.
Gallowglasses
Uzbrojeni w miecze lub topory członkowie irlandzkich klanów, pamiętających czasy pierwszych Celtów. Znakomita jednostka do atakowania europejskiej piechoty spoza wysp brytyjskich.
Gendarmes
Unikalna kawaleria francuska, wykorzystywana początkowo do utrzymywania porządku w miastach. Z czasem znalazła zastosowanie także na polu bitwy i niewiele ustępuje tam czołowej europejskiej kawalerii. Idealna na łuczników i nieopancerzoną piechotę.
Genoese Sailors
Specjalny typ łuczników z Genui, początkowo używanych do ochrony statków handlowych. Ich długi zasięg strzału i spora skuteczność stawia ich szczebel wyżej od tradycyjnych, zwykłych łuczników.
Ghazi Infantry
Nieustraszeni fanatycy islamscy, uzbrojeni w topory. Ich zdecydowana postawa wobec niewiernych wzbudza lęk w sercach chrześcijańskich wrogów. Przedarłszy się w szeregi Pikinierów, mogą poczynić niewyobrażalne szkody. Znakomity atak przypłacają jednak relatywnie słabą obroną.
Ghulam Cavarly
Typowa islamska kawaleria, z której rekrutowani są wojownicy do straży przybocznej sułtana. Sprawdzają się w walce z łucznikami, piechotą, są także trudnym przeciwnikiem dla europejskiej konnicy.
Golden Horde Heavy Cavarly
Choć Mongołowie nie posiadali w swych szeregach ciężkiej jazdy, w grze obserwujemy właśnie taką jednostkę. Skuteczna w walce przeciwko europejskiej i afrykańskiej konnicy oraz łucznikom i wszelkiego rodzaju piechocie, nie licząc oczywiście Pikinierów.
Golden Horde Horse Archers
Słynni, mongolscy łucznicy konni stanowią podstawę armii Złotej Ordy. Szybcy i skuteczni, dzięki dużemu zasięgowi strzału stanowią groźną broń przeciwko pieszym łucznikom i Pikinierom. Tą skuteczność na dystans okupują niestety zupełnym brakiem przydatności w walce wręcz.
Golden Horde Warriors
Kolejna niezgodność historyczna – armia mongolska była praktycznie pozbawiona pieszych wojowników, którzy w grze stanowią doniosłą część wojsk Złotej Ordy. Opancerzeni, uzbrojeni w łuki i specjalne miecze są przydatni nawet po wyczerpaniu zapasu strzał.
Gothic Foot knights
Rekrutowani w późnym średniowieczu wyposażeni w najlepsze zbroje rycerze. Uzbrojeni w topory potrafią zadać swoim przeciwnikom spore obrażenia. Skuteczni przeciwko pikinierom i innym typom piechoty.
Gothic Knights
Jeden z najelpszych rodzajów kawalerii w średniowiecznej Europie. Odizani w grube zbroje rycerze są nie do pokonania dla lżejszej konnicy i piechoty, nie licząc Pikinierów. Dobrzy przeciwko jednostkom strzelającym.
Gothic Sergeants
Najlepsza jednostka w grze przeciwko kawalerii. Nie do pokonania dla wszelkiego rodzaju konnicy i wielbłądów. Nieskuteczni przeciwko łucznikom i innym typom piechoty.
Halberdiers
Jednostka uzbrojona w dwuręczną halabardę. Żołnierze ci dobrze sprawdzają się w walce przeciwko konnicy oraz nie dają się łatwo pokonać miecznikom, co czyni z nich jednostkę ze wszech miar uniwersalną.
HandGunners
Piechota uzbrojona w prototyp ręcznego karabinu. Mały zasięg czyni ich jednostką nieskuteczną i mogą się przydać jedynie w walce przeciwko nieopancerzonym jednostkom.
Hashishins
Jednostki wywodzące się ze starożytnej Persji. Oddziały Hashishins dzięki swej małej liczebności i znakomitej skuteczności w walce mogą z powodzeniem ukrywać się i organizować zasadzki na wrogich generałów.
Highland Clansmen
Wychowywani w trudnych warunkach, synowie szkockich górskich klanów wyrastają na nieustaszonych wojowników. Dzięki znakomitemu współczynnikowi zadawanych obrażeń mogą atakować praktycznie wszystkie jednostki i dzięki szarży uszczuplać ich szeregi. Gorzej z obroną – ta jest bardzo słaba. Niemniej jednak do pokonania szkockich górali na ich ojczystym terenie potrzebna jest kompletna, liczna i doświadczona armia.
High Royal Ghulam Bodyguards
Drugi typ straży przybocznej władcy islamskiego, występujący w drugim okresie gry. Podniesione współczynniki i jeszcze lepsze wyposażenie pozwalają tym wojownikom jeszcze lepiej wykonywać swoje obowiązki.
High Royal Knights
Ulepszony typ straży przybocznej chrześcijańskiego króla lub księcia. Możliwość bezpośredniego służenia swemu panu nobilituje tych wojowników i czyni ich niezrównanymi w walce.
Hobilars
Lekka jazda, praktycznie nieprzydatna w walce z jednostkami w zbrojach. Nadaje się do niespodziewanych ataków na łuczników i słabe jednostki bez pancerza.
Horse Archers
Łucznicy konni idealnie nadają się do osłabiania i nieustannego nękania szeregów wroga. W walce wręcz skuteczni jedynie przeciwko najsłabszym jednostkom.
Hospitaler Foot Knights
Biorąca udział w krucjatach piechota, idealna do ataków na pikinierów i mieczników. Jedna z najskuteczniejszych jednostek w grze.
Italian Infantry
Piechota włoska, doskonale nadająca się do walki przeciwko wszelkiej konnicy i podstawowym typom pikinierów. Poza tym praktycznie nieprzydatna.
Janissary Bows
Janissary to nazwa nowego typu armii, który stworzyli Turcy. System wojsk podlegał królowi, nie feudalnym władcom. Łucznicy są nie mniej skuteczni aniżeli ich europejskie i afrykańskie odpowiedniki.
Janissary Heavy infantry
Ciężka piechota turecka, skuteczna jednocześnie przeciwko mircznikom, pikinierom i konnicy. Trzon armii tureckiej w późniejszym okresie gry.
Janissary Infantry
Wcześniejsza wersja fanatycznych wojowników tureckich. Rekrutowani jako dizeci do służby sułtanowi, wychowywani od małego w poszanowaniu dla idei ojczyzny i walki, wyrastają na wspaniałych wojowników. Jak głosi legenda: “Nie walczą dla honoru i sławy. Walczą, by zwyciężać”.
Kataphraktoi
Bizantyjska konnica, niewiele ustępująca swym odpowiednikom z innych państw. Skuteczna przeciwko pirchocie i łucznikom, bezradna w walce z pikinierami.
Kerns
Irlandzcy wojownicy, rzucający w swych przeciwników włoczniami, w walce posługujący się mieczem. Średnio skuteczni przeciwko piechocie, nieprzydatni przeciwko konnicy.
Khwarazmian Cavarly
Turecka jazda, w przeciwieństwie do większości arabskich jednostek ciężko opancerzona. Znakomita na łuczników i piechotę. Z powodzeniem stawia też czoła wszystkim typom europejskiej konnicy z wyjątkiem Templariuszy.
Knights Hospitaler
Zakon Rycerzy Świętego Łazarza, stworzony dla ochrony pielgrzymów, podróżujących do ziemi świętej. Biorą czynny udział w wyprawach krzyżowych. Obok Knights Templar i Gothic Knights jedna z trzech najlepszych jednostek konnych w Europie.
Knights of Santiago
Hiszpańska wersja Szpitalników. Zaprawieni w bojach z Maurami, Rycerze Zakonu Santiago mogą z powodzeniem brać udział w krucjatach. Niewiele ustępują wielkiej trójce.
Knights Templar
Wierni swemu przywódcy, waleczni, nieustraszeni… Tak można scharakteryzować członków Zakonu Templariuszy. Ich kawaleria jest potencjalnie najlepszą jednostką konną w Europie. Po zdobyciu Jerozolimy z powodzeniem utrzymywali miasto w swoich rękach. Skuteczni nawet przeciwko wielbłądom (przy odpowiednim użyciu).
Lancers
Kolejny typ ciężkiej kawalerii, wykorzystywanej do rozbijania szyków wroga. Wysoka cena jest współmierna do jakości – doskonały współczynnik ataku i obrony czynią z tej jednostki jedną z najlepszych (jeśli nie najlepszą) kawalerię w grze.
Late Ghulam Bodyguards
Ostateczna wersja członków gwardii przybocznej sułtana lub kalifa. Lepsze uzbrojenie czyni ich jeszcze skuteczniejszymi w walce.
Late Royal Knights
Ostatni, maksymalnie ulepszony typ straży przybocznej króla lub księcia europejskiego. Ich waleczność, honor i zapalczywość w obronie przywódcy obrosły legendą w Europie. Te cechy z pewnością rekompensują wysoki koszt utrzymania.
Lithuanian Cavarly
Jeźdźcy litewscy, złożeni z członków rodzin szlacheckich. Odziani w średnie zbroje i uzbrojeni w lance są groźni szczególnie dla łuczników i piechoty, także tej lekko opancerzonej. W walce z zachodnioeuropejską, ciężką konnicą nie mają większych szans.
Longbowmen
Wyposażeni w długie łuki łucznicy z wysp brytyjskich są prawdopodobnie najlepszą tego typu jednostką w Europie. Ponad 300-metrowy zasięg ich strzału na płaskim terenie urósł już do rangi legendy. Jednak, podobnie jak wszystkie jednostki strzelające, także i oni są narażeni na niespodziewane ataki konnicy.
Mamluk Cavarly
Jazda saraceńska, średnio opancerzona. Dzięki swojej dobrej obronie i jeszcze lepszemu atakowi może stwarzać zagrożenie dla konnicy europejskiej.
Mamluk Handgun
Wyższy poziom rozwoju technologicznego pozwolił krajom arabskim na opracowanie lepszych i bezpieczniejszych prototypów broni palnej, niż w Europie. Mimo to żołnierze uzbrojeni w karabiny na proch wciąż muszą zmagać się z wolnym przeładowaniem i brakiem możliwości strzału podczas deszczu, który jednak na Bliskim Wschodzie należy do rzadkości.
Mamluk Horse Archers
Saraceńska kawaleria wyposażona w łuki i miecze ze specjalnym ostrem w kształcie półkola. Zarówno na dystans, jak i w walce wręcz sprawdza się lepiej niż jej europejskie odpowiedniki.
Mangonel Crew
Machina oblężnicza, stojąca w hierarchii nieco wyżej niż zwykła katapulta. Skuteczniejsza w burzeniu fortyfikacji, jednak odrobinę wolniejsza w przeładowaniu. Jak każda broń balistyczna, wymaga bezpośredniej ochrony jednostek bojowych.
Militia Sergeants
Rozwój miast w Europie wymusił rozwój umiejętności i wyposażenia wśród pilnującej porządku milicji. Sierżanci dzięki posiadanej zbroi nie są tak łatwym celem, jak np. Urban Militia, ale w starciu z regularnym wojskiem mają raczej małe szanse. Sa za to dobrzy przeciwko łucznikom.
Mortar Crew
Jedna z najbardziej zaawansowanych technologicznie machin oblężniczych. Dzięki naprawdę dużemu zasięgowi strzału za pomocą Mortara można atakować znajdujące się za murami cele, np. główny zamek, obrońcy itp.
Mounted Crossbowmen
Konni kusznicy mają te same wady i zalety, jak ich piesi odpowiednicy. Z jednej strony spora skutecznośc, z drugiej wolny czas przeładowania. Specyfika konnej jednostki strzelającej powoduje jednak, iż konni kusznicy są praktycznie nieprzydatni – mała częstotliwośc oddawania strzałów w połączeniu z domyślnym trybem skirmish (strzelaj i uciekaj) nie pozwala na skuteczne uszczuplanie szeregów wroga.
Mounted Sergeants
Lekka jazda, w walce wręcz spisująca się średnio, mająca za to jedną, niepodważalną zaletę: bardzo silna szarża, która przy odpowiednim szyku i ataku z flanki lub z tyłu potrafi rzobić nawet pełny oddział pikinierów. Jednostka idealna do wszelkiego rodzaju zasadzek.
Murabitin Infantry
Jednostka Maurów, ciskająca na krótki dystans dzidami, podobnie jak inne tego typu jednostki mało przydatna w ważnych bitwach.
Muwahid Foot Soldiers
Pochodzący z głębi Sahary wojownicy trzymający w jednej ręce lancę, w drugiej zaś dużą tarczę. Dobrzy zarówno przeciwko kawalerii, jak i wczesnym typom mieczników w Europie.
Naphta trowers
Egipska jednostka, rzucająca w przeciwników swego rodzaju koktajlem Mołotowa – szklanymi naczyniami z przeróżnymi miksturami chemicznymi. Taka mieszanka nie zawsze wybucha, jednak jeśli już wybuchnie, ginie nawet kilkanaście jednostek w promieniu rażenia. Czasem w ten sposób możemy niepostrzeżenie zabić wrogiego generała lub nawet króla.
Nubian Spearmen
Złożona z czarnoskórych niewolników piechota Maurów, niezwykle skuteczna przeciwko wszelkiej konnicy. Pochodzący z nie skolonizowanych terenów w głębi Afryki murzyni za męstwo w walce bywają nagradzani wolnością, nie mają więc nic do stracenia.
Nizaris
Islamska jednostka fanatyków religijnych, uzbrojonych w miecze i łuki. Szczególnie skuteczna przeciwko chrześcijańksiej piechocie i łucznikom.
Order Foot Soldiers
Skuteczna formacja pikinierów, często będąca ważnym elementem armii organizujących krucjaty. Skuteczne przeciwko konnicy i wielbłądom, słabe w walce z innymi rodzajami piechoty.
Ottoman Infantry
Tureccy wojownicy, uzbojeni w łuki i topory. Skuteczni przeciwko wrogim łucznikom i piechurom.
Ottoman Sipahi
szybka, zdyscyplinowana jazda turecka, posiadająca tę samą gamę walorór, jak jej odpowiedniki w innych krajach. Nieskuteczna przeciwko pikinierom.
Pavise Arbalesters
Szczytowe osiągnięcie europejskiego rzemiosła walki na dystans. Kucznicy, wyposażeni dodatkowo w ogromne, stojące tarcze, są praktycznie całkowicie odporni na ataki innych kuszników, łuczników itp. Skuteczno.śc w ataku znów jednak jest okupiona bardzo długim czasem załadowania kolejnej strzały.
Pavise Crossbowmen
Mniej rozwinięta wersja poprzedniej jednostki, posiadającatakie same wady i zalety. W obu przypadkach szczególną uwagę należy zwrócić na koniecznośc ochrony kuszników przed konnicą wroga – koniecznośc noszenia dużych tarcz spowalnia ruch kuszników.
Peasants
Najbardziej podstawowa jednostka bojowa w grze. Co za tym idzie, na polu walki praktycznie nieprzydatna. Wieśniaków można rekrutować jedynie w celu podniesienia liczebności garnizonu i zminimalizowania tym samym ryzyka buntu.
Polish Retainers
Nasza rodzima kawaleria prezentuje mniej więcej ten sam poziom, co jazda litewska. Średniej grubości zbroja i lanca w dłoni odnoszą rezultaty w walce z łucznikami i lżejszą piechotą. Ostatecznie Polish Retainers można wykorzystać do ataku z flanki na ciężką konnicę wroga.
Pronoiai Allagion
Najemnicy będący na usługach bizantyjskiego cesarza. Dzięki swemu uzbrojeniu i nieprzeciętnym umiejętnościom w walce mogą z powodzeniem walczyć przeciwko każdemu typowi europejskiej jazdy konnej.
Religious Fanatics
Oddziały fanatyków religijnych składają się z niewykształconych ludzi, głęboko wierzących w możliwość uzyskania po śmierci wiecznej szczęśliwości. Jedyna zaleta tej jednostki to wysokie morale. Tylko ono stawia ich nieco powyżej zwykłych chłopów.
Saharan Cavarly
Jazda konna, rekrutowana w rejonach północnej Afryki. Skuteczna jedynie przy zasadzkach i atakach na łuczników.
Saracen Infantry
Arabska wersja ulepszonej piechoty europejskiej uzbrojonej w piki, zapewniające nieprzeciętną skuteczność w walce z konnicą. Poza tym wady i zalety tych dwóch analogicznych typów wojsk pozostają takie same.
Serpentine Crew
Lekka, mobilna armata, wyrzucająca kule o wadze do 1 kg. Nadaje się do burzenia słabszych fortyfikacji i rażenia wroga z dystansu.
Siege Cannon Crew
Kolejna broń oblężnicza na proch. Jedna z najlepszych jednostek do burzenia fortyfikacji i w dużych ilościach do niszczenia gęstych zgrupowań sił wroga. Wady jednak pozostają takie same – wolne przeładowanie i ryzyko wybuchu.
Sipahi of the Forte
Elitarna gwardia turecka, bezpośredni obrońcy sułtana. Ich waleczność i poczucie honoru w decydującym momencie pozwala im bez zastanowienia oddać życie za swojego władcę.
Spanish Jinets
Hiszpańska jednostka konna, powstała podczas długoletnich wojen z Maurami. Na krótki dystans może razić swoich przeciwników rzucanymi przez siebie włóczniami. w walce wręcz też jest niezła, choć sporo jej brakuje do typowej europejskiej kawalerii.
Spearmen
Jednostka będąca podstawą zwycięstwa nad armią posiadającą w swoich szeregach jakąkolwiek konnicę. Najlepsze rezultaty daje ustawienie na wzór starożytnej falangi – trzy lub więcej rzędów najeżonych pikami. Nieskuteczni w walce z miecznikami, z powodu braku zbroi całkowicie odsłonięci przed gradem strzał łuczników.
Swiss Armoured Pikemen
Wywodząca się ze skalistych szwajcarskich Alp jednostka opancerzona, osiągająca niesamowite wręcz rezultaty w walce z konnicą, jak również innymi jednotkami, nawet uzbrojonymi w miecze i topory. Najbardziej uniwersalny typ wojsk w grze.
Swiss Halberdiers
Znakomita jednotka w walce z konnicą i nie tylko. Idealna do obrony na stromych wzgórzach. Jedynie mając spore oddziały kuszników możemy wyjść ze starcia z tą jednostką bez większych strat.
Swiss Pikemen
Nieopancerzona wersja najlepszych pikinierów w Europie. Niepokonana w walce z konnicą, niezła przeciwko pozostałym rodzajom piechoty.
Teutonic Knights
Ciężka jazda niemiecka, przeznaczona do walki z wszelkiego rodzaju innowiercami. Uczestnicy wypraw krzyżowych, będący jedną z najlepszych kawalerii w Europie.
Teutonic Sergeatns
Niemiecki typ opancerzonych pikinierów, niezwykle skuteczny przeciwko wielbłądom i konnicy. W walce z innymi typami piechoty wypada średnio.
Trebizond Archers
Tureccy łucznicy, wyszkoleni znacznie lepiej niż ich europejscy odpowiednicy. Dzięki swemu zdyscyplinowaniu i szybkości mogą znacznie częściej uniknąć śmierci z rąk jednostek wroga.
Trebuchet Crew
Najskuteczniejsza jednostka do burzenia fortyfikacji nieprzyjaciela. Duży zasięg powoduje, że Trebuchety mogą dłużej prowadzić ostrzał, zanim zbliżą się do nich jednostki wroga. Machiny te wyrzucają zwykle potężne głazy, jednak mogą wyrzucać również zmarłe konie, pojmanych wrogów czy szpiegów w celu przestraszenia przeciwnika.
Turcoman Foot Soldiers
Tureccy wojownicy wykorzystywani do osłabiania oddziałów wroga z dystansu oraz – gdy zabraknie strzał – do walki wręcz. Obie czynności wychodzą tej jednostce nadzwyczaj dobrze.
Turcoman Horse
Turecka lekka jazda, wykorzsytywana głównie do niespodziewanych ataków na wrogich łuczników. Poza tym nieprzydatna.
Turcopoles
Podczas kolejnych krucjat europejscy władcy zdali sobie sprawę, że ich rodzime wojska nie są w stanie z powodzeniem walczyć w nieprzyjaznym dla siebie klimacie Bliskiego wschodu. Z tego też powodu zaczęto rekrutować lokalnych wojowników. Dano im konie i wyposażono w zbroję oraz łuki i miecze. Tak powstały silne, trudne do pokonania jednostki.
Urban Militia
Podstawowa jednotska utrzymująca spokój w rozrastających się miastach. Na polu walki praktycznie nieprzydatna, dobra jedynie w walce przeciwko chłopom i podstawowym pikinierom.
Varangian Guards
Potomkowie przybyłych przed wiekami w rejony Konstantynopola Wikingów w średniowieczu służyli w armii Bizancjum. Uzbrojeni w topory stanowią jedną z podstawowych jednostek Cesarstwa w drugim i trzecim okresie gry.
Woodsmen
Drwale wyrębujący lasy w Europie środkowo-wschodniej szybko znaleźli zastosowanie na polu walki. Używając siekier mogą zadawać poważne obrażenia nawet opancerzonym jednostkom. Wywodzą się jednak ze zwykłego chłopstwa i z tego względu posiadają niskie morale.
Statki:
Baggala
Statek militarno – handlowy, pływający po wodach Morza Śródziemnego. Uzbrojony w katapulty może stanowić poważne zagrożenie dla przeciwników.
Barque
Najbardziej podstawowy statek we flotach każdego z krajów. Może służyć do handlu na lokalnych wodach oraz walki (to ostatnie z małym powodzeniem). Im dalej od naszego portu, tym większe jest ryzyko zatopienia jednostki przez sztorm.
Boom
Statek dostępny w późniejszym okresie gry, wyposażony w armaty. Ponadto liczna załoga może przechodzić na pokład wrogiego okrętu, co zwiększa prawdopodobieństwo zwycięstwa.
Caravel
Flota dalekiego zasięgu. Właśnie na tych statkach Kolumb i pierwsi podróżnicy okresu kolonialnego wyruszali badać nieznane zakątki kuli ziemskiej. Obecne na pokładzie katapulty pozwalają na w miarę skuteczną obronę przed wrogiem.
Carrack
Jeden z najsilniejszych okrętów w grze. Obecne na pokładzie różne typy armat i katapult zapewniają tej jednostce przewagę nad większością innych statków.
Cog
Jeden z prototypów dalekomorskich, imperialnych statków, których typ rozwinął się dopiero w XVI wieku. Relatywnie duży pokład mieści sporą liczbę załogantów, co zwiększa siłę rażenia statku. Poza tym służy do handlu.
Dhow
Używana początkowo przez Arabów jednostka, nadająca się do handlu i walki. Ze względu na brak jakichkolwiek ciężkich broni na pokładzie jest szybka. Jej siłęognia stanowią marynarze, gotowi w każdej chwili wkroczyć na pokład wrogiego statku.
Dromon
Statek dzięki swojej szybkości wykorzsytywany głównie do zwiadów. W walce mało skuteczny.
Firegalley
Ulepszona wersja zwykłego Galleya, mająca na pokładzie katapulty z rozgrzanymi kamieniami. Statek niezwykle skuteczny w walce.
Galley
Podstawowa jednostka, jeżeli myślimy o opanowaniu morskich szlaków handlowych i ochronie swoich statków kupieckich przed wrogiem. Skuteczna przeciwko statkom handlowym oraz niektórym czysto militarnym.
Gungalley
Standardowy Galley, posiadający na pokładzie armaty. Na długi dystans jest to broń zabójcza, na krótki praktycznie nieprzydatna. Niemniej jednak okrętbardzo przydatny w walce o panowanie nad wodami.
Longboat
Rodzimy okręt Wikingów, niesłychanie szybki, zdolny w ciągu roku przepłynąć kilka stref. W walce nienajgorszy, choć w późniejszym etapie gry skuteczny tylko do handlu i zwiadu.
Wargalley
Pod względem militarnym jeden z najlepszych statków w grze. Wyposażony w katapulty, taran i gotową na wszystko załogę stanowi niemałe zagrożenie dla pozostałej części średniowiecznej floty.
Jednostki specjalne:
Assasin
Skrytobójcy, jak sama nazwa wskazuje, zabijają niewygodnych dla nas ludzi. Ich misje mogą mieć różne skutki, np. w przypadku schwytania naszego zabójcy przez inny kraj musimy się liczyć z groźbą wybuchu wojny (analogicznie mogą wybuchnąć rozruchy w naszym kraju, gdy zabójca przypuści nieudany zamach na któregoś z naszych generałów). Ponadto zabójstwo biskupa lub inkwizytora może zaowocować ekskomuniką ze strony papieża.
Bishop
Katolicki biskup, który powoduje wzrost liczby wiernych w danej prowincji. Skuteczny szczególnie przy wywoływaniu buntów religijnych i nawracaniu innowierców podczas wojny.
Cardinal
Rozwinięta wersja biskupa. Wykonuje te same czynności, jednak ze znacznie lepszym skutkiem.
Emissary
Emisariuszy możemy wykorzystywać do różnych celów. Można ich wysłać na dwór obcego państwa z propozycją sojuszu, można proponować zawieranie małżeństw między przedstawicielami naszej i obcej dynastii, można wreszcie przekupywać wrogich generałów, jak i armie buntowników, by przeszły na naszą stronę. Ponadto za pomocą emisariuszy pozbawiamy naszych generałów przyznanych im przez nas tytułów i odznaczeń. Czasem taki upokorzony generał może się zbuntować.
Inquisitor
Katolicka jednostka, którą możemy wykorzystywać zarówno do podnoszenia zapału religijnego oraz zmniejszania liczby heretyków w prowincjach, jak i do “sprawdzania” naszych i wrogich generałów pod względem czystości wiary. Jeżeli u generała lub nawet księcia czy króla innego państwa inkwizytor wykryje herezję, może go spokojnie spalić na stosie, działając w imieniu Kościoła. My nie ponosimy z tego tytułu żadnych konsekwencji. czystość wiary u samego inkwizytora zależy jednak od tego, kim jest nasz król. Jeśli on sam jest heretykiem, może być nim również inkwizytor, który przy dużym doświadczeniu może zmusić do herezji nawet samego papieża i spowodować przewrót religijny w Europie (choć jest to praktycznie niewykonalne).
Grand Inquisitor
Ulepszona wersja zwykłego inkwizytora, znacznie bardziej skuteczna w działaniu.
Alim
Jednostka analogiczna do biskupa w religii katolickiej.
Orthodox Bishop
Jak sama nazwa wskazuje, biskup ortodoksyjnego odłamu chrześcijaństwa, innymi słowy prawosławia.
Priest
Jednostka podobna do kardynała z religii katolickiej.
Princess
Córka monarchy w państwach o wyznaniu katolickim bądź prawosławnym. Może być użyta do zawarcia luźnego sojuszu między dwoma państwami. Można równieź ją wydać za księcia z obcego kraju, zawierając tym samym trwały sojusz lub pozwolić któremuś z generałów na ożenek z księżniczką, zapewniając sobie lojalność przyszłego zięcia.
Spy
Obecność szpiegów w naszych prowincjach powoduje zmniejszenie ryzyka buntu, podczas gdy jego działalność na terenie obcego kraju zwiększa prawdopodobieństwo przewrotu. Ponadto można ich wykorzystywać do publicznego ujawniania ukrywanych sekretów obcych generałów lub monarchów, powodując tym samym spadek zaufania wśród ich poddanych.
Imam
Jednostka analogiczna do katolickiego kardynała.
Totalwar - podwitryna portalu totalwar.org.pl
Copyright 2008-2003 by totalwar.org.pl. All Rights Reserved.
Projekt: Tadeusz Meszko
All Rights Reserved.